L'add-on Côte d'Azur modélise la côte Méditéranéene de La Ciotat à Menton sur environ 250 km, en textures photoréaliste, sur lesquelles chacune des plateformes aéroportuaires a été positionnée avec précision.
Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol (environ 12000 km2) dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…
Nouveautés :
Spécialement développé pour Flight Simulator X Comprend le base pack plus l'autogen de la zone
Caractéristiques :
Zone couvrant la côte Méditéranéene de La Ciotat à Menton sur environ 250 km, entièrement photoréaliste.
Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
Mesh (relief) spécifique haute définition (résolution 38/19 mètres pour FSX) pour l'ensemble de la zone traitée.
Autogen (Maisons, bâtments et végétation) présent sur l’intégralité de la scène, incluant des textures de façades spécifiques aux différentes régions de la côte d'azur, ainsi que des textures de nuit pour chaque texture Autogen fournie.
Lacs intégralement détourés avec eau navigable pour les plus importants, incluant un traitement systématique du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
11 aérodromes intégrés à la scène. Ces aérodromes sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc.
Trafic routier FSX compatible pour l’intégralité de la scène (FSX uniquement).
Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
Optimisation des composants natifs de Microsoft Flight Simulator X® afin de gagner en vitesse d’affichage.
Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes aéroportuaires (Cartes VAC et diagrammes d’aéroports).