Livre Blender : création graphique 3D - Micro Application

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LIVRE BLENDER  

Blender
Faites le tour des principales fonctionnalités de Blender !

Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D. Apprenez l'indispensable pour créer vos propres animations et découvrez ainsi les techniques de modélisation, les textures, les effets d'éclairage et d'animation, ainsi que les effets spéciaux. A la fin de chaque chapitre, vous pouvez directement mettre en pratique ce que vous venez d’étudier grâce aux très nombreux  cas pratiques. Apprenez ainsi à modélmiser un téléphone mobile, créer des objets luminiscents / auto-illuminés, faire suivre un chemin à la caméra, créer du liquide ou simuler des nuages.

Donner vie à vos idées avec Blender devient facile grâce à cet ouvrage de référence !


Points forts

Au sommaire :

 

  • Introduction: vocabulaire technique, techniques de modélisation 3D, installer Blender, paramétrer la mémoire virtuelle...
  • Interface Blender : modules par défaut, découvrir l'interface de la vue 3D, personnaliser l'interface de Blender…
  • Nouveautés de la dernière version de Blender : interface utilisateur, architecture interne, modélisation, animation, éléments physiques, rendu...
  • Gestion des fichiers 3D : Format Blender, enregistrer un fichier Blender, importer et exporter...
  • Modélisation :objets de base, ajouter des objets 3D et les éditer, les modificateurs, extrusion de formes, quelques conseils de modélisation, modélisation polygonale, cas pratique : modéliser une jante, un téléphone mobile...
  • Matières et textures : interface de création de textures, règles à suivre, création de texture simple, cas pratique : créer une texture d'objet de jeu vidéo...
  • Les lumières : différents types de lumière, éclairage standard ( rendu rapide), éclairage évolué (rendu lent), cas pratique : créer des objets luminiscents/auto-illuminés...
  • Éclairage : présentation des différents types de lumières, techniques d’éclairages, cas pratique : éclairage d'une scène simple…
  • Rendu : onglet Render, quelques conseils pour optimiser les temps de rendu, cas pratique : enregistrer un simple rendu en JPEG, calculer une séquence animée…
  • Caméras : choisir la caméra de rendu, aligner la caméra avec la vue en cours, régler les paramètres d'une caméra, manipuler une caméra, cas pratique : faire suivre un chemin à la caméra
  • Animation et particules : règles de l'animation 3D, clés d'animation, modules de gestion des clés d'animation, keyframing (gestion des images clés), créer manuellement des clés d'animation, créer automatiquement des clés d'animation, bones (os/squelette), particules, cas pratiques : animer un bras à l'aide de bones gérés en cinématique inverse, réaliser une explosion, créer du liquide, simuler des nuages...
  • Logiciels complémentaires : création de textures (Adobe Photoshop, The Gimp...), trucage vidéo (Adobe After Effects...), dessin vectoriel 2D, tracking…
  • Raccourcis clavier
  • Glossaire
Caractéristiques
Coll. Le Guide Complet, 400 pages

Auteur(s) : Jérôme Lesage

Nombre de pages : 400 pages

ISBN : 978-2-3000-3599-9

EAN : 9782300035999

Référence Micro Application : 3599


Biographie

Diplômé de la promotion 1999 de Supinfocom, Jérôme Lesage a réalisé un film de fin d’études entièrement conçu en images de synthèse 3D nommé Lucie. Ce court métrage a été nominé et primé dans les principaux festivals mondiaux. Actuellement, il travaille en tant qu’indépendant au sein de la société Kubix, pour laquelle il réalise des animations 3D et du compositing. Il enseigne aussi 3D dans divers centres de formation et universités, notamment au DiscreetCenter et à l'ISD Valenciennes (Institut Supérieur de design).

Le sommaire
SOMMAIRE

Introduction

L'image de synthèse

Le vocabulaire technique

Les techniques de modélisation 3D

La modélisation polygonale
La modélisation surfacique
Les autres techniques et logiciels

Présentation et historique de Blender

Installer Blender

Quelle version Windows installer ? 32 bits ou 64 bits ?
Quelle version utiliser ? Stable ou bêta ?
Les nouveautés des Blender 2.5X
Installer la version "Installer"
Installer la version "Zip Archive"
Démarrer Blender
Mettre à jour Blender
Les plug-ins et leurs mises à jour

Configuration requise

Configuration matérielle
Configuration logicielle

Paramétrer la mémoire virtuelle

Quelques conseils pour créer des scènes 3D

Respecter les étapes de modélisation 3D
Dessiner des croquis
Surveiller les proportions
Nommer tous les objets créés
Travailler dans la fenêtre Top
Visualiser les détails des objets
Organiser les dossiers
Sauvegarder souvent
Déterminer les objets utiles
Écraser la pile des modificateurs
Mettre à jour

L'interface de Blender

Une interface modulable

Les interfaces prédéfinies de Blender
L'interface par défaut de Blender

Les modules par défaut

Info
3D View
Timeline (Ligne temporelle)
Outliner (Arborescence)
Properties (Propriétés)

Découvrir l'interface de la vue 3D

Se référer au cube de l'interface par défaut
Gérer la vue 3D
Exploiter le curseur 3D
Gérer la souris
Manipuler les objets avec les widgets
Gérer le clavier
Sélectionner

Personnaliser l'interface de Blender

Les possibilités de personnalisation
Créer une interface double écran
Sauvegarder l'interface
Définir les préférences utilisateur de Blender

Les nouveautés de Blender

À propos de la version 2.49b

L'interface utilisateur

Une interface graphique revue
Des raccourcis clavier personnalisables
L'explorateur de fichiers
Les add-ons

L'architecture interne

RNA
La vue Datablocks (Blocs de données)
Les opérateurs
Le 64 bits multiplateforme

La modélisation

Le mode Sculpt
Le modificateur multirésolution
Le modificateur Solidify
Les pinceaux (paint brushes)

L'animation

Les F-curves et les actions
Les modificateurs de F-curves
Les éditeurs d'animations
Les nouvelles contraintes spline IK

Les éléments physiques

Les simulations de fumée
Les particules

Le rendu

Le volume rendering
L'optimisation du raytracing
Le relief de texture (bump mapping)
Les ombres profondes de texture (deep shadow maps)
Le gestion des couleurs (color management)

La gestion des fichiers 3D

Le format Blender

Ouvrir un fichier Blender
Gérer les paramètres d'ouverture
Ouvrir un fichier Blender 2.49b

Enregistrer un fichier Blender

Sauvegarder un fichier
Gérer les paramètres d'enregistrement
Faire une sauvegarde automatique

Importer et exporter

Les formats d'importation par défaut
Les formats d'exportation par défaut
Ajouter d'autres formats
Importer à l'aide de Blender 2.49b
Exporter à l'aide de Blender 2.49b

La modélisation

Les objets de base

Les catégories d'objets
Ajouter des objets de base
Créer un objet

Ajouter des objets 3D et les éditer

Les meshes
Les courbes (curves)
Les surfaces NURBS
Les metaballs
Le texte

Les modificateurs

La pile des modificateurs (modifiers stack)
La liste des modificateurs
Les opérations booléennes (le modificateur Boolean)
La gestion des layers (calques)
Cas pratique : créer un vase avec les modificateurs

L'extrusion de formes

Opérer une extrusion simple
Créer une forme complexe sur la base de deux courbes

Quelques conseils de modélisation

La modélisation polygonale

Cas pratique : modéliser une jante de voiture

Cas pratique : modéliser un téléphone mobile

Les matières et textures

Les notions à connaître

L'interface de création de textures

L'onglet Material (Matériau)
L'onglet Texture

Les règles à suivre

Quelques exemples de création de textures

Créer une texture basique
Créer un matériau de verre
Appliquer plusieurs matériaux sur un objet

Cas pratique : créer une texture d'objet de jeu vidéo

Les lumières

Les différents types de lumières

Les paramètres communs des lumières
La lumière Point
La lumière Sun
La lumière Spot
La lumière Hemi
La lumière Area

L'éclairage standard (rendu rapide)

L'éclairage évolué (rendu lent)

Les panneaux Preview et World
Le panneau Ambiant Occlusion
Le panneau Environment Lighting
Le panneau Indirect Lighting
Le panneau Mist
Le panneau Stars

Cas pratique : créer des objets luminescents/auto-illuminés

Le rendu

L'onglet Render

Le panneau Render
Le panneau Layers
Le panneau Dimensions
Le panneau Anti-Aliasing
Le panneau Sampled Motion Blur
Le panneau Shading (Ombrage)
Le panneau Output (Sortie)
Le panneau Encoding
Le panneau Performance
Le panneau Post Processing
Le panneau Stamp
Le panneau Bake

Quelques conseils pour optimiser les temps de rendu

Cas pratique : enregistrer un simple rendu en JPEG

Cas pratique : calculer une séquence animée

Les caméras

Choisir la caméra de rendu

Aligner la caméra avec la vue en cours

Régler les paramètres d'une caméra

Le panneau Lens
Le panneau Display

Manipuler une caméra

Cas pratique : faire suivre un chemin à la caméra

L'animation et les particules

Les règles de l'animation 3D

Les clés d'animation

Les modules de gestion des clés d'animation

Le keyframing (gestion des images clés)

Créer manuellement des clés d'animation

Créer automatiquement des clés d'animation

Les bones (os/squelettes)

Créer des bones
La cinématique inverse (inverse kinematics ou IK)

Cas pratique : Animer un bras à l'aide de bones gérés en cinématique inverse

Cas pratique : appliquer un flou de mouvement (motion blur)

Les particules

Cas pratique : réaliser une explosion

Cas pratique : créer du liquide

Cas pratique : simuler des nuages

Les logiciels complémentaires

Création de textures

Adobe Photoshop (payant)
The Gimp (gratuit)
CrazyBump

Trucage vidéo

Rendu au format de fichier OpenEXR
Adobe After Effects

Dessin vectoriel 2D

Adobe Illustrator
Inkscape
Cas pratique : importer un logo

Tracking 3D

Vicon Boujou, Autodesk MatchMover et Voodoo Camera Tracker
Cas pratique : faire du tracking avec Boujou

Webographie

Le logiciel Blender

Les bases de données d'objets et de textures

Objets 3D
Textures

La 3D en général

Les "3D rings"

Les images et films réalisés avec Blender

Les écoles pour apprendre la 3D

Les festivals

Les grands de la 3D

Les raccourcis clavier

Personnaliser les raccourcis

Les bases

La souris
Les fenêtres de vue
Les essentiels
Les raccourcis en mode Édition
Les touches de fonction
Les chiffres
Les flèches

Tous les raccourcis par ordre alphabétique

Glossaire

Licences

Résumé de la licence GNU GPL

La licence GNU GPL en anglais

La licence GNU GPL en français

Licence d'utilisation des images

Creative Commons Attribution 3.0 Unported
Version française
Contrat

Index



Vous pouvez aussi Télécharger le sommaire au format PDF (32 Ko)

 


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