Faites le tour des principales fonctionnalités de Blender !
Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D. Apprenez l'indispensable pour créer vos propres animations et découvrez ainsi les techniques de modélisation, les textures, les effets d'éclairage et d'animation, ainsi que les effets spéciaux. A la fin de chaque chapitre, vous pouvez directement mettre en pratique ce que vous venez d’étudier grâce aux très nombreux cas pratiques. Apprenez ainsi à modélmiser un téléphone mobile, créer des objets luminiscents / auto-illuminés, faire suivre un chemin à la caméra, créer du liquide ou simuler des nuages.
Donner vie à vos idées avec Blender devient facile grâce à cet ouvrage de référence !
Au sommaire :
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Introduction: vocabulaire technique, techniques de modélisation 3D, installer Blender, paramétrer la mémoire virtuelle...
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Interface Blender : modules par défaut, découvrir l'interface de la vue 3D, personnaliser l'interface de Blender…
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Nouveautés de la dernière version de Blender : interface utilisateur, architecture interne, modélisation, animation, éléments physiques, rendu...
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Gestion des fichiers 3D : Format Blender, enregistrer un fichier Blender, importer et exporter...
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Modélisation :objets de base, ajouter des objets 3D et les éditer, les modificateurs, extrusion de formes, quelques conseils de modélisation, modélisation polygonale, cas pratique : modéliser une jante, un téléphone mobile...
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Matières et textures : interface de création de textures, règles à suivre, création de texture simple, cas pratique : créer une texture d'objet de jeu vidéo...
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Les lumières : différents types de lumière, éclairage standard ( rendu rapide), éclairage évolué (rendu lent), cas pratique : créer des objets luminiscents/auto-illuminés...
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Éclairage : présentation des différents types de lumières, techniques d’éclairages, cas pratique : éclairage d'une scène simple…
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Rendu : onglet Render, quelques conseils pour optimiser les temps de rendu, cas pratique : enregistrer un simple rendu en JPEG, calculer une séquence animée…
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Caméras : choisir la caméra de rendu, aligner la caméra avec la vue en cours, régler les paramètres d'une caméra, manipuler une caméra, cas pratique : faire suivre un chemin à la caméra
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Animation et particules : règles de l'animation 3D, clés d'animation, modules de gestion des clés d'animation, keyframing (gestion des images clés), créer manuellement des clés d'animation, créer automatiquement des clés d'animation, bones (os/squelette), particules, cas pratiques : animer un bras à l'aide de bones gérés en cinématique inverse, réaliser une explosion, créer du liquide, simuler des nuages...
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Logiciels complémentaires : création de textures (Adobe Photoshop, The Gimp...), trucage vidéo (Adobe After Effects...), dessin vectoriel 2D, tracking…
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Raccourcis clavier
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Glossaire
Coll. Le Guide Complet, 400 pages
Auteur(s) :
Jérôme Lesage
Nombre de pages :
400 pages
ISBN : 978-2-3000-3599-9
EAN : 9782300035999
Référence Micro Application : 3599
Diplômé de la promotion 1999 de Supinfocom, Jérôme Lesage a réalisé un film de fin d’études entièrement conçu en images de synthèse 3D nommé Lucie. Ce court métrage a été nominé et primé dans les principaux festivals mondiaux. Actuellement, il travaille en tant qu’indépendant au sein de la société Kubix, pour laquelle il réalise des animations 3D et du compositing. Il enseigne aussi 3D dans divers centres de formation et universités, notamment au DiscreetCenter et à l'ISD Valenciennes (Institut Supérieur de design).
SOMMAIRE
Introduction
L'image de synthèse
Le vocabulaire technique
Les techniques de modélisation 3D
La modélisation polygonale
La modélisation surfacique
Les autres techniques et logiciels
Présentation et historique de Blender
Installer Blender
Quelle version Windows installer ? 32 bits ou 64 bits ?
Quelle version utiliser ? Stable ou bêta ?
Les nouveautés des Blender 2.5X
Installer la version "Installer"
Installer la version "Zip Archive"
Démarrer Blender
Mettre à jour Blender
Les plug-ins et leurs mises à jour
Configuration requise
Configuration matérielle
Configuration logicielle
Paramétrer la mémoire virtuelle
Quelques conseils pour créer des scènes 3D
Respecter les étapes de modélisation 3D
Dessiner des croquis
Surveiller les proportions
Nommer tous les objets créés
Travailler dans la fenêtre Top
Visualiser les détails des objets
Organiser les dossiers
Sauvegarder souvent
Déterminer les objets utiles
Écraser la pile des modificateurs
Mettre à jour
L'interface de Blender
Une interface modulable
Les interfaces prédéfinies de Blender
L'interface par défaut de Blender
Les modules par défaut
Info
3D View
Timeline (Ligne temporelle)
Outliner (Arborescence)
Properties (Propriétés)
Découvrir l'interface de la vue 3D
Se référer au cube de l'interface par défaut
Gérer la vue 3D
Exploiter le curseur 3D
Gérer la souris
Manipuler les objets avec les widgets
Gérer le clavier
Sélectionner
Personnaliser l'interface de Blender
Les possibilités de personnalisation
Créer une interface double écran
Sauvegarder l'interface
Définir les préférences utilisateur de Blender
Les nouveautés de Blender
À propos de la version 2.49b
L'interface utilisateur
Une interface graphique revue
Des raccourcis clavier personnalisables
L'explorateur de fichiers
Les add-ons
L'architecture interne
RNA
La vue Datablocks (Blocs de données)
Les opérateurs
Le 64 bits multiplateforme
La modélisation
Le mode Sculpt
Le modificateur multirésolution
Le modificateur Solidify
Les pinceaux (paint brushes)
L'animation
Les F-curves et les actions
Les modificateurs de F-curves
Les éditeurs d'animations
Les nouvelles contraintes spline IK
Les éléments physiques
Les simulations de fumée
Les particules
Le rendu
Le volume rendering
L'optimisation du raytracing
Le relief de texture (bump mapping)
Les ombres profondes de texture (deep shadow maps)
Le gestion des couleurs (color management)
La gestion des fichiers 3D
Le format Blender
Ouvrir un fichier Blender
Gérer les paramètres d'ouverture
Ouvrir un fichier Blender 2.49b
Enregistrer un fichier Blender
Sauvegarder un fichier
Gérer les paramètres d'enregistrement
Faire une sauvegarde automatique
Importer et exporter
Les formats d'importation par défaut
Les formats d'exportation par défaut
Ajouter d'autres formats
Importer à l'aide de Blender 2.49b
Exporter à l'aide de Blender 2.49b
La modélisation
Les objets de base
Les catégories d'objets
Ajouter des objets de base
Créer un objet
Ajouter des objets 3D et les éditer
Les meshes
Les courbes (curves)
Les surfaces NURBS
Les metaballs
Le texte
Les modificateurs
La pile des modificateurs (modifiers stack)
La liste des modificateurs
Les opérations booléennes (le modificateur Boolean)
La gestion des layers (calques)
Cas pratique : créer un vase avec les modificateurs
L'extrusion de formes
Opérer une extrusion simple
Créer une forme complexe sur la base de deux courbes
Quelques conseils de modélisation
La modélisation polygonale
Cas pratique : modéliser une jante de voiture
Cas pratique : modéliser un téléphone mobile
Les matières et textures
Les notions à connaître
L'interface de création de textures
L'onglet Material (Matériau)
L'onglet Texture
Les règles à suivre
Quelques exemples de création de textures
Créer une texture basique
Créer un matériau de verre
Appliquer plusieurs matériaux sur un objet
Cas pratique : créer une texture d'objet de jeu vidéo
Les lumières
Les différents types de lumières
Les paramètres communs des lumières
La lumière Point
La lumière Sun
La lumière Spot
La lumière Hemi
La lumière Area
L'éclairage standard (rendu rapide)
L'éclairage évolué (rendu lent)
Les panneaux Preview et World
Le panneau Ambiant Occlusion
Le panneau Environment Lighting
Le panneau Indirect Lighting
Le panneau Mist
Le panneau Stars
Cas pratique : créer des objets luminescents/auto-illuminés
Le rendu
L'onglet Render
Le panneau Render
Le panneau Layers
Le panneau Dimensions
Le panneau Anti-Aliasing
Le panneau Sampled Motion Blur
Le panneau Shading (Ombrage)
Le panneau Output (Sortie)
Le panneau Encoding
Le panneau Performance
Le panneau Post Processing
Le panneau Stamp
Le panneau Bake
Quelques conseils pour optimiser les temps de rendu
Cas pratique : enregistrer un simple rendu en JPEG
Cas pratique : calculer une séquence animée
Les caméras
Choisir la caméra de rendu
Aligner la caméra avec la vue en cours
Régler les paramètres d'une caméra
Le panneau Lens
Le panneau Display
Manipuler une caméra
Cas pratique : faire suivre un chemin à la caméra
L'animation et les particules
Les règles de l'animation 3D
Les clés d'animation
Les modules de gestion des clés d'animation
Le keyframing (gestion des images clés)
Créer manuellement des clés d'animation
Créer automatiquement des clés d'animation
Les bones (os/squelettes)
Créer des bones
La cinématique inverse (inverse kinematics ou IK)
Cas pratique : Animer un bras à l'aide de bones gérés en cinématique inverse
Cas pratique : appliquer un flou de mouvement (motion blur)
Les particules
Cas pratique : réaliser une explosion
Cas pratique : créer du liquide
Cas pratique : simuler des nuages
Les logiciels complémentaires
Création de textures
Adobe Photoshop (payant)
The Gimp (gratuit)
CrazyBump
Trucage vidéo
Rendu au format de fichier OpenEXR
Adobe After Effects
Dessin vectoriel 2D
Adobe Illustrator
Inkscape
Cas pratique : importer un logo
Tracking 3D
Vicon Boujou, Autodesk MatchMover et Voodoo Camera Tracker
Cas pratique : faire du tracking avec Boujou
Webographie
Le logiciel Blender
Les bases de données d'objets et de textures
Objets 3D
Textures
La 3D en général
Les "3D rings"
Les images et films réalisés avec Blender
Les écoles pour apprendre la 3D
Les festivals
Les grands de la 3D
Les raccourcis clavier
Personnaliser les raccourcis
Les bases
La souris
Les fenêtres de vue
Les essentiels
Les raccourcis en mode Édition
Les touches de fonction
Les chiffres
Les flèches
Tous les raccourcis par ordre alphabétique
Glossaire
Licences
Résumé de la licence GNU GPL
La licence GNU GPL en anglais
La licence GNU GPL en français
Licence d'utilisation des images
Creative Commons Attribution 3.0 Unported
Version française
Contrat
Index
Vous pouvez aussi
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