Un guide complet pour tout savoir sur Adobe Flash CS5 Professional !
Adobe Flash CS5 Professional n’aura bientôt plus de secret pour vous ! De la création d’une première animation à son exportation, apprenez à maîtriser le logiciel dans son intégralité !
Grâce à ce guide complet très pratique, entrez directement dans l’univers de l’animation ! Après avoir installé Flash, apprenez à préparer une animation puis à créer un décor. Puis découvrez comment animer des animaux, dessiner un personnage, animer une marionnette ou créer une publicité.
Retrouvez, au fil de l’ouvrage, de nombreux exercices pour mettre directement en application ce que vous avez appris !
Au sommaire :
-
Les bases de Flash : présentation, les nouveautés, le contenu du livre, l’interface, l’organisation de son espace de travail, le partage de son écran, l’affichage des fichiers, les raccourcis clavier…
-
Préparer une animation : les différents plans, le story-board, créer un nouveau document, créer un projet, définir la scène, le scenario, les calques, travailler avec adobe bridge…
-
Créer un décor : le dessin d’objet, l’outil pinceau, l’outil crayon, l’outil ligne, les formes géométriques, la sélection d’objets, modifier les formes, l’outil gomme…
-
Animer les animaux : les références, travail avec les séquences, l’importation d’un modèle photoshop, l’animation d’un quadrupède, le vol d’un insecte, le panneau présélections de mouvement, l’ajout de son ...
-
Dessiner un personnage : la table lumineuse, l’outil plume, grouper un objet, la conversion en symbole, créé une bibliothèque d’éléments, la coloration, constituer la bibliothèque du personnage …
-
L’animation image par image : les principes d’animation, les images distinguées par flash, optimiser les traces, l’animation image par image, l’interpolation classique, la synchronisation, tester l’animation, enregistrer l’animation, enregistrer des métadonnées…
-
Animer en 3D : l’anticipation, dessiner le monstre, le panneau historique, créer un dégrade, appliquer un effet de perspective, le panneau transformer, l’outil de rotation 3D, l’outil de translation 3D, l’interpolation de forme …
-
Animer une marionnette : le dessin de la marionnette, l’animation imbriquée, l’animation avec la cinématique inverse…
-
Les effets spéciaux : réaliser une ombre portée, animer de la fumée, animer une goutte d’eau animée, de la neige, créée de la poussière d’étoiles, ajouter du flou…
-
Créer une introduction de site web : substituer une police de caractères, le choix des polices, les différents textes flash, saisir du texte, modifier du texte, corrigé le texte, animer le texte, les présélections de mouvement, enregistrer l’animation comme modèle…
-
Créer une publicité : interaction avec adobe fireworks, importé un fichier jpeg, modifié l’image avec un logiciel externe, remplacer une image bitmap, importé un fichier GIF…
-
Publier et exporter vos projets : publier un document, les profils de publication, exporter un document …
-
Composer avec Flash et la Production Premium : créer des éléments flash dans after effects, utiliser le format xfl, créer une séquence PNG, créer du contenu flash dans adobe, modifié du son flash dans adobe soundbooth…
-
Animer avec Action Script : écrire du code action script, ajouté des commentaires, les variables, déboguer une animation, placer un objet, un peu de maths, déplacer les objets, détecter une collision, la vélocité, l’accélération, animation aléatoire…
-
Animer pour Adobe Device Central : créer le document pour mobile, présentation d’adobe device central, définir l’écran de veille, importer les images, créer l’animation, exporter vers adobe device central…
-
Animer avec toon boom studio et flash: créer l’animation dans toon boom studio, enregistré pour flash. importer les images dans flash, testé l’animation, optimiser l’animation, publier l’animation, imprimer l’animation ... re
-
La vidéo : les formats vidéo, encoder une vidéo, importer une vidéo, masquer une vidéo, rotoscoping ...
-
Créer un jeu : créer le décor, dessiner les personnages, préparer le document flash, créer un fichier action script, importer le décor, importer les personnages...
Coll. Le Guide Complet, 416 pages
Auteur(s) :
Sylvie LESAS
Nombre de pages :
416 pages
Présentation : Manuel 408 pages, broché, 14,8x21
ISBN : 978-2-3000-2635-5
EAN : 9782300026355
Référence Micro Application : 2635
Diplômée dans le domaine de l’Internet et du multimédia, Sylvie Lesas a exercé durant 5 ans la profession de maquettiste PAO, webmaster au sein de la fédération régionale de Picardie de cyclisme. Depuis 1 an ½, elle met ses compétences au service des entreprises et de sociétés désireuses d’assurer leur présence sur le marché national et international.
SOMMAIRE
Les bases de Flash
Présentation
Les nouveautés
Le contenu du livre
L’interface
Les menus principaux
La barre de travail
La scène
Le scénario
Le panneau Editeur de mouvement
Les panneaux
La boîte à outils
L’organisation de son espace de travail
Le partage de son écran
L’affichage des fichiers
Les raccourcis clavier
Créer un raccourci clavier
Supprimer un raccourci clavier
Préparer une animation
Les différents plans
Le storyboard
Le storyboard dans Photoshop
Le storyboard dans Flash
Modifier une image bitmap dans Photoshop
Créer un nouveau document
Créer un projet
Définir la scène
Le scénario
Les calques
Créer un calque
Renommer un calque
Verrouiller un calque
Masquer un calque
Créer un dossier
Réorganiser les calques
Les propriétés de calque
Travailler avec Adobe Bridge
Les panneaux
L’affichage des fichiers
Le mode Vérification
L’importation d’un fichier
Créer un décor
Le dessin d’objet
L’outil Pinceau
L’outil Crayon
Les modes du crayon
L’outil Ligne
Les formes géométriques
L’outil Primitive Rectangle
L’outil Rectangle
L’outil Ovale
L’outil Primitive Ovale
L’outil Polygone
La sélection d’objets
L’outil de sélection
L’outil Sous-sélection
L’outil Lasso
Modifier les formes
Modifier le comportement des outils
L’outil Gomme
Les formes de gomme
Les modes de la gomme
Le Robinet
Le panneau Transformer
L’outil Transformation libre
Modifier les points d’ancrage
Animer les animaux
Les références
Travail avec les séquences
L’importation d’un modèle Photoshop
L’animation d’un quadrupède
L’animation à base d’objets
La trajectoire de mouvement
L’éditeur de mouvement
Le vol d’un insecte
Importer un plan de travail Illustrator
Le guide de mouvement
Le panneau Présélections de mouvement
L’ajout de son
Les formats
Importer un fichier audio
Partager les sons
Synchroniser les sons
Compresser un fichier audio
Dessiner un personnage
La table lumineuse
L’outil Plume
Tracer une courbe
Tracer un segment
Modifier les tracés
Grouper un objet
La conversion en symbole
Créer une bibliothèque d’éléments
Les options du panneau Bibliothèque
Dupliquer un symbole
Éditer un symbole
La coloration
La boîte à outils
Le panneau Couleur
L’outil Pot de peinture
L’outil Encrier
Modifier une couleur de remplissage
Le panneau Nuanciers
Réorganiser les symboles
Constituer la bibliothèque du personnage
L’animation image par image
Les principes d’animation
Les images distinguées par Flash
Les images
Les images vides
Les images-clés
Optimiser les tracés
L’animation image par image
L’interpolation classique
Les options de l’interpolation classique
Modifier les propriétés d’une image
Les transitions
La synchronisation
Tester l’animation
Enregistrer l’animation
Enregistrer des métadonnées
Animer en 3D
L’anticipation
Dessiner le monstre
Le panneau Historique
Supprimer ou répéter une action
Copier les étapes dans un autre document
Régler les préférences de la commande Annuler
Automatiser les tâches
Annuler ou rejouer une action
Créer un dégradé
Ajuster le dégradé
Appliquer un effet de perspective
Le panneau Transformer
L’outil de rotation 3D
L’outil de translation 3D
Le panneau Info
L’interpolation de forme
Ajuster une interpolation de forme
Modifier les paramètres de couleur d’une interpolation de forme
Modifier une interpolation de forme
Animer une marionnette
Le dessin de la marionnette
Les guides, les règles et la grille
Créer des formes combinées
Se déplacer sur la scène
Les options de l’outil Transformation libre
L’animation imbriquée
L’animation avec la cinématique inverse
Créer un schéma d’animation
Définir des poses
Modifier une pose
L’outil Liaison
Publier la cinématique inverse
Contrôler une structure articulée avec ActionScript
Copier une animation au format ActionScript
Utiliser le panneau Ressorts
Les effets spéciaux
Réaliser une ombre portée
Animer de la fumée
Créer la fumée
Régler les options d’importation
Animer le dessin
Animer directement la fumée dans Flash
Animer une goutte d’eau
Animer de la neige
L’outil de pinceau pulvérisateur
Créer de la poussière d’étoiles
Ajouter du flou
Créer un décor
Créer une introduction de site web
Substituer une police de caractères
Le choix des polices
Les différents textes Flash
Le texte statique
Le texte dynamique
Le texte de saisie
Saisir du texte
Modifier du texte
Le panneau Caractère
Le panneau Caractère avancé
Le panneau Paragraphe
Ajouter un lien hypertexte
Corriger le texte
Animer le texte
Le texte 3D
Le texte qui explose
Le texte machine
Le texte déroulant
Les présélections de mouvement
Enregistrer l’animation comme modèle
Le panneau Conteneur et Flux
Créer une publicité
Interaction avec Adobe Fireworks
Importer un fichier PNG
Coller une image Fireworks
Importer un fichier JPEG
Modifier l’image avec un logiciel externe
Remplacer une image bitmap
Importer un fichier GIF
Modifier une image bitmap
Les calques guides
Aligner les objets
Importer plusieurs images
Supprimer le fond d’une image bitmap
Créer une image vectorisée
Créer un masque
Modifier un masque
Animer le masque
Publier et exporter vos projets
Publier un document
L’onglet Formats
L’onglet Flash
L’onglet HTML
Publier au format swf
L’onglet GIF
L’onglet PNG
L’onglet JPEG
Créer un projecteur
Créer une application AIR
Ajouter des métadonnées
Les profils de publication
Éditer un profil
Exporter un profil
Importer un profil
Exporter un document
Exporter au format quicktime
Exporter au format FXG
Composer avec Flash et la Production Premium
Créer des éléments Flash dans After Effects
Exporter un fichier swf
Exporter au format flv
Utiliser le format XFL
Créer la neige
Exporter au format XFL
Ouvrir un document XFL
Créer une séquence PNG
L’outil Marionnette
Exporter au format PNG
Créer du contenu Flash dans Adobe Encore
Modifier du son Flash dans Adobe Soundbooth
Animer avec ActionScript
Nouveaux fichiers ActionScript
Créer un fichier classe d’ActionScript
Créer un fichier interface d’ActionScript
Écrire du code ActionScript
Le panneau Projet
Le panneau Actions
Aide à la rédaction du code ActionScript
Créer votre code
Appliquer un code ActionScript
Ajouter des commentaires
Les variables
Déboguer une animation
La fonction trace()
Le panneau Actions
L’explorateur d’animations
Le menu Déboguer
Le panneau Erreurs de compilation
Placer un objet
Un peu de maths
Les angles
Le radian et les degrés
Les fonctions trigonométriques
Déplacer les objets
Le déplacement automatique
Déplacer avec le clavier
Détecter une collision
Déplacer avec la souris
La vélocité
L’accélération
Animation aléatoire
Animer pour Adobe Device Central
Créer le document pour mobile
Créer un projet
Présentation d’Adobe Device Central
Le panneau Bibliothèque de périphériques
Enregistrer les recherches
Les caractéristiques des périphériques
Définir l’écran de veille dans Adobe Device Central
Importer les images
Créer l’animation
Intégrer un son MIDI
Exporter vers Adobe Device Central
Créer des instantanés
Les panneaux de configuration
Capturer une animation
Tester dans Bridge
Envoyer un document par e-mail
Animer avec Toon Boom Studio et Flash
Créer l’animation dans Toon Boom Studio
L’interface
Organiser son espace de travail
Dessiner une fleur
Enregistrer pour Flash
Importer les images dans Flash
Tester l’animation
Optimiser l’animation
Publier l’animation
Imprimer l’animation
La vidéo
Les formats vidéo
Encoder une vidéo
Adobe Media Encoder
Encoder lors de l’importation
Importer une vidéo
Insérer une vidéo avec le composant FLVPlayback
Importer une vidéo via ActionScript
Importer une vidéo avec une couche alpha
L’inspecteur de composants
Masquer une vidéo
Animer un masque
Rotoscoping
Ajouter des repères dans une vidéo
Décrire un type de repère vidéo
Créer un jeu
Présentation du jeu
Créer le décor
Dessiner les personnages
Préparer le document Flash
Créer un fichier ActionScript
Importer le décor
Importer une image avec la classe Loader
Importer une image dans un clip
Importer les personnages
Créer l’armée de mouches
Détruire une mouche
Créer une interpolation ActionScript
Détruire la reine
Index
Vous pouvez aussi
Télécharger le sommaire au format PDF (35 Ko)