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JEU ADD-ON POUR FS - ILE DE LA RÉUNION - SCÈNES PHOTORÉALISTES  

Jeu Add-on pour FS - Ile de la Réunion - Scènes Photoréalistes

ADD-ON POUR FS - ILE DE LA RÉUNION - SCÈNES PHOTORÉALISTES

1 CD / Téléchargement : 76 Mo

Réf. 7801En stock


14,97 € 24,95 €
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Survolez l'Ile de la Réunion et découvrez ses paysages magnifiques !

La scène de La Réunion modélise l’intégralité de l’Ile en textures photoréalistes de haute qualité, sur lesquelles chacune des plates-formes aéroportuaires a été positionnée avec précision et nettement améliorée par rapport au standard de Flight Simulator 2004.
La scène inclut également une couverture autogen intégrale et spécifique à la région ainsi qu'un traffic aérien géré par l'ordinateur réaliste basé sur de véritables horaires et plans de vols.
Ainsi le pilote virtuel dispose d’une très large zone de vol dans laquelle il va pouvoir pratiquer le VFR et l’IFR avec un réalisme jamais atteint à ce jour…

  • Zone couvrant l’intégralité de l’île de La Réunion, entièrement photoréaliste.
  • Textures provenant de photos aériennes IGN (et non pas d’imagerie satellite), retravaillées pour un rendu visuel optimal sous Flight Simulator.
  • Autogen spécifique à la région (maisons et végétation) sur l’intégralité de l’île.
  • Mesh LOD9/10/11 (relief) spécifique d'une très grande précision pour l'ensemble de l'île.
  • Littoral, lacs et rivières intégralement détourés avec eau navigable, incluant un traitement systématique (LWM) du relief à proximité des berges pour éviter les effets d’eau en pente.
  • 2 aéroports et 2 plate-formes ULM. Ces aéroports sont traités pour assurer une cohésion avec la texture photo : positionnement précis des taxiways, bâtiments, manches à air, etc
  • Traitement des plateformes d'aérodromes et d'aéroports afin d’atténuer voire d'éviter les effets de "plateaux surélevés" causés par la différence d’altitude entre le mesh précis et les pistes « plates » de Flight Simulator.
  • Calage géo-référencé assurant une compatibilité maximale avec de futurs add-ons de scènes d’aéroports sur la même zone.
  • Traffic AI commercial complet et réaliste basé sur de véritables horaires et plans de vols.
  • Processus de développement 100% conforme aux spécifications des SDK. Microsoft, assurant ainsi un maximum de compatibilité lors de l'arrivée de nouvelles versions.
  • Principe de scène ouverte permettant l’implantation facile de scènes d’autres éditeurs.
  • Optimisation des composants natifs de Flight Simulator afin de gagner encore en vitesse d’affichage.
  • Cartes et documentation fournies pour toutes les plates-formes. aéroportuaires : (VAC/IAC, arrivées/départs approches IFR, approches VFR et diagrammes d’aéroports).

 


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