Micro Application - Fiche technique - 3D Architecte Pro CAD

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Téléchargements / Support technique

Couverture

3D ARCHITECTE PRO CAD ( 1 DVD Rom + 2 DVD Vidéos )

Réf. 10313


Epuisé : ne sera pas réédité

 

Lorsque je lance l'installation j'obtiens toujours le message suivant "Le programme d'installation à détecté une erreur Code erreur -6001"
Réponse :
1- Ouvrez le "Poste de Travail". (Ordinateur sous Vista)



2- Cliquez sur votre disque dur local (c:) à l'aide du bouton

droit de la souris, puis sur la ligne "Explorer" à

l'aide du bouton gauche de la souris.



3- Double-cliquez sur le dossier "Program Files" (Programmes sous Vista)



4- Double-cliquez sur le dossier "Fichiers communs" (Common Files sous Vista)



5- Double-cliquez sur le dossier "InstallShield".



6- Double-cliquez sur le dossier "Professional".



7- Double-cliquez sur le dossier "RunTime".



6- Cliquez sur le dossier "0701" , à l'aide

du bouton droit de la souris, puis sur "supprimer"

à l'aide du du bouton gauche de la souris .





Vous pouvez, ensuite, relancer l'installation


Lorsque je trace un mur, il se positionne par rapport à son centre. Peut-on le positionner par rapport à l'une de ses parois extérieures ?
Réponse :
Vos murs sont, par défaut, centrés par rapport aux repères .





Si vous souhaitez tracer vos murs selon la paroi intérieure (ou extérieure) de votre mur, en longeant le repère appuyez sur les touches CTRL+W de votre clavier.





Le mur basculera, et longera le repère selon l'une des deux parois.





Si vous souhaitez sélectionner l'autre paroi, appuyez une 2ème fois sur la touche CTRL+W .





Remarque :



Utilisez les touches CTRL+Q pour intervenir uniquement au début de mur et les touches CTRL+F pour modifier uniquement la fin du mur.


Je n’arrive pas à imprimer mon plan sur une seule page. Comment faire ?
Réponse :
Pour pouvoir imprimer votre plan sur une seule page.





1-Dans le menu "Affichage" cliquez sur "Vue configuration". Ensuite sur "Montrer tout".





A l'écran, vous obtiendrez une feuille blanche entourée d'un contour grisé.





Cette feuille blanche représente la page qui sera imprimée.





Si votre plan de construction déborde de cette feuille de travail, glissez votre flèche de souris vers l'un des bords de la feuille.





Elle se transformera alors en "quatre flèches".





Dès que votre pointeur se transforme en quatre flèches, maintenez votre bouton gauche de souris et, glissez-déplacez





cette feuille de manière à centrer votre plan de construction.





Si malgré toutes ces modifications votre plan déborde de cette feuille, augmentez l'échelle de votre projet





(Dans le menu Fichier/Options de projet,mettez une échelle de 1/100 au lieu de 1/50 par exemple)





2- Dans Option/Programme/Imprimer, cochez l'option "plan" dans le volet "Impression", puis cliquez sur le bouton "OK".





Si toutes les conditions ci-dessus sont respectées, votre plan sera imprimé sur une seule page lorsque vous cliquerez sur Fichier/Imprimer.


Je n'arrive pas à insérer correctement un escalier. Comment faire ?
Réponse :
- Sélectionnez l'escalier.



- Cliquez une première fois pour fixer l'origine de l'escalier.



- Glissez votre flèche de souris soit vers la droite, soit vers la gauche

sans cliquer nulle part (l'ombre de l'escalier suivra votre flèche).



Cliquez une seconde fois de manière à fixer votre escalier vers la droite

ou vers la gauche.



- Glissez votre flèche de souris soit vers le haut, soit vers le bas sans

cliquer nulle part (l'ombre de l'escalier suivra votre flèche).



Cliquez une seconde fois de manière à fixer votre escalier soit vers le haut, soit vers le bas.




Comment réaliser une coupe/façade en élévation (en 2D) ?
Réponse :
Utilisez l’outil "Réaliser une coupe" disponible en bas à gauche dans la barre d’outil en mode construction.

Pour obtenir, la vue de façade, il suffit de placer le trait de coupe le long de la paroi extérieure du mur et de diminuer/augmenter « la profondeur » dans les propriétés de la coupe.









REMARQUE :

Si le bouton "Réaliser une coupe" ne semble pas apparaître,vous pouvez y accéder par le menu Insertion-Coupes.


Comment faire disparaître tous les étages autres que l'étage actuel ?
Réponse :
Dans le menu Etages cliquez sur Etages visibles, puis sélectionnez l'option "De l'étage actuel".


Comment insérer un objet sur mon plan?
Réponse :
Pour insérer des objets vous avez deux méthodes possibles :

-en mode construction (plan) :

+faites un clic droit sur " insérer un objet" (dans la barre d'outil verticale à gauche)

+sélectionnez l'objet désiré ( pas un répertoire ! les répertoires sont signalés par une icône jaune en bas à gauche de l'image de l'objet)

+validez en cliquant sur la petite icône verte "ok" en haut de la fenêtre de la bibliothèque

+cette fenêtre se refermera automatiquement

+recliquez ( clic gauche) sur l'icône "insérer un objet" , puis cliquez sur votre plan à l'emplacement ou vous souhaitez placer l'objet



-en mode design (3d)

+ouvrez la bibliothèque d'objets

+sélectionnez l'objet désiré , et déplacez le hors de la fenêtre du catalogue jusqu'à votre affichage 3d , en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé


Comment insérer un arrière plan sur la vue 3D ?
Réponse :
Pour appliquer une texture de fond de plan :

+allez (en mode 3d ) sur options->arrière plan

+cochez la case "image de fond de plan"

+puis choisissez une image dans la liste qu'il vous propose


Comment modifier l'échelle de mon projet ?
Réponse :
Pour modifier l'échelle, allez tout simplement sur fichier->options du projet et choisissez l'échelle désirée.


Comment ajouter des volets ajustés à une fenêtre ?
Réponse :

Il est possible créer un groupe comportant la fenêtre et ses volets déjà ajustés aux bonnes dimensions. Cette méthode de création n'est cependant pas utilisable avec les fenêtres paramétrables suivantes

Ainsi, une fois créée, vous pourrez facilement copier/coller la fenêtre sans avoir à ajouter à chaque fois ses volets.

1) Insérer une fenêtre

Choisissez l'icône de création de fenêtre puis cliquez sur un mur pour placer la fenêtre au bon endroit.

2) Accéder aux propriétés de la fenêtre
Pour accéder aux propriétés de la fenêtre, double-cliquez dessus à l'aide de l'outil flèche

Une fenêtre s'ouvre alors, vous permettant de modifier différents réglages ainsi que d' ajouter des volets.

Paramètres de la fenêtre


3) Ajouter des volets

Cliquez sur l'icône Charger un objet supplémentaire en bas à gauche de la fenêtre, choisissez un volet parmi la liste proposée et validez par OK.

Vous pouvez ajouter autant d'objets et de volets que vous le souhaitez. Il est possible d'accéder à chacun d'eux par la liste déroulante et de les modifier ou les supprimer.

4) Accéder aux propriétés des volets
Notez bien si le volet inséré est un volet droit ou gauche. Accédez aux propriétés du volet ainsi inséré en cliquant sur l'icône . Vérifiez qu'il s'agit du bon volet dans le menu déroulant se trouvant juste au dessous.

Avant de passer à l'étape suivante, et si vous souhaitez insérer 2 volets (gauche et droite), notez bien la largeur totale de votre fenêtre.

5) Modifier les volets

Accédez à la fenêtre de paramètres des volets.

Modifier un objet suplémentaire

Reportez-vous ensuite aux tableaux ci-dessous pour paramétrer vos volets :

Fenêtre à 1 volet:

Volet droit

La largeur doit correspondre
à la moitié de la fenêtre

Volet gauche

La largeur doit correspondre
à la moitié de la fenêtre

Fenêtre à 2 volets:

Volet droit

Volet gauche



Comment faire une rotation d'un texte de légende ?
Réponse :
Pour modifier l'orientation d'un texte de légende :

-faites un double clic gauche sur le texte

-allez sur "définir police"

-puis choisissez "angle de..."


Comment faire la rotation d'un objet?
Réponse :
Pour effectuer une rotation d'objet, allez en mode design puis selectionnez l'objet, et choisissez l'une des options de rotation disponible dans la barre d'outil verticale à gauche de l'écran.


Comment modifier la hauteur de départ de mon projet?
Réponse :
vous pouvez modifier la hauteur de départ de vos différents étages en allant sur etage->modifier l'étage actuel -> niveau du sol fini (sur l'étage se situant le plus bas dans le projet) ou en définissant cette hauteur directement lors de la création du projet.



Comment faciliter la sélection des objets ?
Réponse :

Au cours de l'élaboration des plans, il vous arrive souvent de rencontrer des difficultés pour sélectionner un objet avec précision. Vous voulez sélectionner par exemple une table et c'est la toiture qui se sélectionne.
Pour éviter ces difficultés, utilisez la combinaison de touches CTRL+ESPACE. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, annulez d'abord toutes les sélections puis cochez uniquement les éléments voulus.




Comment déposer des objets sur le plan avec précision ?
Réponse :

Prenons un exemple : vous disposez d'une table au RDC et vous voulez placer un pot de fleurs sur la table.

Si vous déposez directement le pot sur le plan, celui-ci risque de se placer un peu "au hasard" et il peut même disparaître de l'écran. Ce sont là les aléas de la 3D.
Pour éviter cela, activez toujours le mode Plan coloré puis déposez le pot sur la table avec une vue de haut.

Il faut aussi régler correctement la hauteur du pot :
1) Double-cliquez sur la table pour lire sa hauteur, qui est par exemple de 73cm.
2) Double-cliquez sur le pot puis entrez une valeur approchante, par exemple 73.01cm dans la zone Etablir hauteur (chute libre).
3) Repassez en vue Perspective  pour vérifier le résultat.




Comment texturer un mur différemment sur ses 2 faces ?
Réponse :

Lorsque vous déposez une texture sur un mur en mode Design 3D, la texture s'applique aux deux faces du mur.

Pour utiliser une texture différente sur chaque face :
1) Passez en mode Construction avec F12.
2) Cliquez une fois sur le mur pour choisir la face externe, et éventuellement une seconde fois pour choisir la face interne. Le côté choisi est signalé par un fort trait rouge.

3) Double-cliquez sur le mur, décochez la case Identique au mur inférieur.
4) Choisissez la texture soit dans la boîte de dialogue, soit en mode Design 3D.
5) Faites de même pour l'autre face.




Comment créer une mezzanine ?
Réponse :

Vous avez déjà construit votre salle de séjour et vous souhaitez y ajouter une mezzanine, c'est-à-dire une section de plancher surélevée par rapport au sol du séjour.

Il existe deux méthodes, chacune étant adaptée à une situation particulière :
A - soit la mezzanine est un plancher surélevé clos bâti directement sous la hauteur du plafond, et donc ne donnant aucun accès supplémentaire ( Exemple 1).
B - soit la mezzanine correspond à un étage supplémentaire, et permettant aussi d'accéder à d'autres pièces à l'étage (Exemple 2).

Exemple 1 : créer une mezzanine sous le plafond

Nous disposons d'un appartement avec une hauteur de 4m. Nous allons y ajouter une mezzanine à 2.20m du sol.

1) Activez le mode Construction par F12.
2) Sélectionnez l'outil Polygone  dans la barre d'outils verticale puis dessinez un bloc de taille similaire à la mezzanine.

3) Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, définissez une hauteur de 2.20m au-dessus du sol et une épaisseur de 0.10m.

4) En mode Design, adaptez les textures de la mezzanine en fonction de vos besoins.

5) Ajoutez maintenant un escalier quart-tournant pour accéder à la mezzanine. Puis finalisez en ajoutant un garde-corps.

Exemple 2 : créer une mezzanine à l'étage supérieur

Nous disposons d'un rez-de-chaussée avec une hauteur de 2.7m. Nous allons créer une mezzanine à l'étage supérieur. Cette mezzanine permet ainsi d'accéder à d'autres pièces situées à cet étage.

La technique se base sur les murs virtuels et les options "Ouvrir vers le haut" et "Ouvrir vers le bas" des pièces.

1) Activez le mode Construction par F12 pour afficher le plan du rez-de-chaussée.

2) Tracez un mur virtuel entre les points A et B pour générer deux pièces. Cliquez sur Oui pour valider la boîte de dialogue. Double-cliquez sur chaque pièce et donnez-leur un nom descriptif, "Passage RDC" et "Séjour".

3) Ajoutez maintenant un étage et donnez-lui le nom 1er étage. Dans la boîte de dialogue de création de l'étage, choisissez Plan uniquement dans l'onglet Reprise.
4) Tracez également un mur virtuel à l'aplomb du mur virtuel du rez-de-chaussée et nommez les deux pièces "Mezzanine" et "Vide sur séjour". Dans l'écran suivant, nous avons masqué le rez-de-chaussée pour améliorer la lisibilité avec les touches CTRL+G.

5) Double-cliquez sur la pièce "Vide sur séjour", cochez la case Ouvrir vers le bas. Cela signifie que vous ne souhaitez pas de plancher pour cette pièce.
6) Activez le plan du rez-de-chaussée.
7) Double-cliquez sur la pièce "Séjour", cochez la case Ouvrir vers le haut. Cela signifie que vous ne souhaitez pas de plafond pour cette pièce. Par sécurité : si l'option est déjà cochée, décochez-la, cliquez sur OK, double-cliquez à nouveau sur la pièce, recochez-la et cliquez sur OK.
8) De même, double-cliquez sur la pièce "Passage RDC", cochez la case Ouvrir vers le haut. Cela signifie que vous ne souhaitez pas de plafond pour cette pièce puisque le plancher de la mezzanine suffit.
9) Activez le mode Design 3D et appliquez une texture et autres effets à la mezzanine.

10) Vous pouvez désormais ajouter un escalier, un garde-corps et accéder aux autres pièces du 1er étage.




Comment créer un demi niveau ?
Réponse :

Un demi-niveau permet de créer un décalage de hauteur entre deux paliers. Cela peut être utile pour créer une entrée palière dissociée des autres pièces ou pour séparer une zone à l'intérieur d'une grande pièce.

Un demi-niveau implique automatiquement une différence de hauteur d'étage. Dès que vous souhaitez construire une pièce dont la hauteur d'étage est différente ou une pièce dont la faîtière est différente, il faut utiliser un nouveau bâtiment (un nouvel édifice).

Le logiciel permet de créer un nouveau bâtiment qui est considéré comme une entité complètement indépendante du bâtiment actuel. Ce nouveau bâtiment dispose de ses propres étages (avec ses propres hauteurs). Un exemple a été étudié lors de la création d'un garage dans cette prise en main.

Cette section montre une méthode de création de demi-niveau facile à mettre en oeuvre et idéale pour créer par exemple un socle surélevé dans une grande pièce.

Nous disposons d'un séjour dans lequel un demi-niveau sera créé pour placer un piano et d'autres éléments.

1) Activez le mode Construction 2D.
2) Sélectionnez l'outil Polygone puis dessinez un bloc ayant la forme du demi-niveau.
3) Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, définissez une hauteur de 30 cm puis cliquez sur OK.

4) Activez le mode Design et appliquez les textures souhaitées.

5) Ajoutez meubles et accessoires sur le demi-niveau. De même, ajoutez des marches pour accéder au demi-niveau. Utilisez le principe des polygones pour créer les marches.




Comment régler avec précision les paramètres d'étage ?
Réponse :

La boîte de dialogue Paramètres d'étage est très importante car elle permet de définir la hauteur de construction de l'étage. La figure suivante décrit les relations entre les différents paramètres et leur utilisation. Cette figure se concentre sur les éléments essentiels de la boîte de dialogue.




Je n'arrive pas à sélectionner certains objets. Comment faire ?
Réponse :

Il est possible de rencontrer un problème pour sélectionner certains objets dans une scène, ou de changer leur texture.
Ces objets contiennent pour la plupart de la transparence et il est donc possible de sélectionner des objets situés derrière eux.

- Maintenez la touche Ctrl enfoncée puis cliquez sur l'objet. Vous pourrez ainsi le sélectionner.
- Pour modifier son aspect, maintenez le touche Ctrl puis glissez une texture ou un matériau sur la surface à modifier.




Comment appliquer une texture différente sur le plafond et sur le sol ?
Réponse :

Lorsque vous appliquez une texture sur un sol, elle s'applique aussi automatiquement sur le plafond.

Le parquet appliqué sur le sol se retrouve sur le plafond

Pour remplacer uniquement la texture du plafond, passez tout d'abord en mode Construction. Sélectionnez la pièce voulue, puis double-cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre des propriétés.

Sélectionnez la pièce

Fenêtre des propriétés

Cliquez sur le bouton Matériau... pour accéder à la fenêtre de paramétrage des textures.

L'onglet Epais. revêtement vous permet de modifier la texture du sol.
L'onglet Dalle de balcon vous permet de modifier la texture du plafond.

Paramètres :

Résultat:




Comment ouvrir un projet avec des objets incompatibles ?
Réponse :

Certains projets créés sous une autre version du logiciel peuvent afficher le message suivant :

Ce message indique que certains objets ou textures ne sont pas installés sur la version que vous utilisez. Il s'agit principalement de projets qui sont créés alors que plusieurs produits sont installés sur l'ordinateur. Il bénéficie donc des objets et textures provenant des différents logiciels.

La première étape consiste à installer le logiciel avec lequel vous avez créé le projet.
Puis il faut référencer les banques de données manquantes. Pour celà, cliquez sur puis ajoutez un à un les fichiers manquants dans la première case.

Une fois que tous les fichiers manquants sont ajoutés, cliquez sur le bouton  .
Le projet s'ouvre maintenant normalement.




Comment paramétrer un rendu d'extérieur ?
Réponse :

Rendu de jour

2 méthodes de rendus (ces fonctions sont disponibles uniquement en mode Design) :

La méthode rapide consiste à projeter des ombres simples sur le bâtiment. Le calcul du résultat est rapide, mais les transparences des matériaux et la finesse du grain ne sont pas prises en compte.
Cette méthode est largement suffisante pour avoir une représentation fidèle de la construction. Elle présente aussi l'énorme avantage d'afficher les ombres alors que vous vous déplacez dans la scène.
Cette méthode est recommandée lorsque vous souhaitez faire une visite guidée de votre construction.

La méthode longue utilise le lancer de rayons, pour un résultat optimal. Le calcul peut être long, mais la transparence des matériaux et les projections sont exactes. Aucun effet de crénelage des ombres ne sera visible.
Cette méthode est recommandée pour le calcul d'une photo fixe de qualité maximale.

Au préalable : déterminer l'éclairage
Le premier point important pour faire un rendu est de connaître son éclairage. Pour vous aider, le logiciel fonctionne par positionnement géographique et horaire.

Pour accéder au réglage de ces fonctions, faites un clic droit sur cette icône

Fenêtre de réglage de l'éclairage

Vous pouvez régler l'intensité générale de la luminosité de la scène.
Pour accéder aux paramètres étendus, cliquez sur le bouton Étendu... .

Fenêtre de réglage étendus de l'éclairage


La paramétrage de la luminosité et la position du soleil affecte immédiatement le rendu des ombres.
Ajouter des ombres à une scène la rend vivante et dynamique. Il est donc primordial, une fois le projet finalisé, de consacrer du temps au rendu.

Méthode 1 : texture d'ombre (rapide)
Cette fonction lance un calcul pour afficher les ombres. Il s'agit d'un procédé rapide, qui peut être ralenti si vous placez beaucoup d'éléments dans la scène. Il est amplement suffisant dans la majorité des cas.
Cette méthode ne tient pas compte de l'opacité des matériaux. Ainsi, une vitre projettera une ombre de la même intensité qu'un mur. Les deux avantages de cette méthode sont d'une part que l'ombré continue à s'afficher lors des déplacements dans la scène et le temps de rendu est très faible. Vous pouvez ainsi faire une visite guidée de votre construction avec un rendu de qualité.

Fenêtre de Paramètres de calcul d'éclairage
et d'ombrage en temps réel

Vous disposez de paramètres prédéfinis en bas de la fenêtre. Il est conseillé de les utiliser, mais vous pouvez aussi régler encore plus précisément chacun des paramètres. Pour une vue d'extérieur, la principale option à cocher est dans la section Traitement des murs, sols et plafonds / Sols. Ainsi, les ombres seront aussi projetées sur le terrain, ajoutant du réalisme à la scène.
Une fois les paramètres modifiés, vous êtes invités à relancer un calcul d'éclairage et ombres.

Méthode 2 : lancer de rayon (lent)
Lorsque vous cliquez sur cette icône, un calcul se lance. Vous pouvez à tout moment l'annuler en appuyant sur la touche Echap.
Ce calcul peut être assez long, mais il est très précis au niveau du rendu final.

En faisant un clic droit sur l'icône  , vous accédez au menu avancé du lancer de rayon.

Fenêtre de paramètres de raytracing

Il est recommandé de régler les paramètres comme indiqué sur l'image ci-dessus, le rendu sera très convaincant. Vous pouvez encore l'améliorer en cochant l'option  , mais le temps de rendu sera rallongé de manière significative. Cette option permet d'ajouter un flouté sur les ombres selon la distance de l'objet.




Comment réussir un rendu d'intérieur ?
Réponse :

Rendu de jour


2 méthodes de rendu (disponibles uniquement en mode Design) :
La méthode rapide consiste à projeter des ombres simples sur le bâtiment. Le calcul du résultat est rapide, mais les transparences des matériaux ainsi que la finesse du grain ne sont pas prises en compte. Cette méthode sera très souvent suffisante pour avoir une représentation fidèle de la construction. Elle présente aussi l'énorme avantage d'afficher les ombres alors que vous vous déplacez dans la scène. Cette méthode est recommandée lorsque vous souhaitez faire une visite guidée de votre construction.

La méthode longue utilise le lancer de rayons, pour un résultat optimal. Le calcul peut être long, mais la transparence des matériaux et les projections sont exactes lors de la projection des ombres. Aucun effet de crénelage des ombres ne sera visible. Cette méthode est recommandée pour le calcul d'une photo fixe de qualité maximale.

1) Déterminer l'éclairage
En rendu d'intérieur, l'éclairage rend une pièce plus vivante. Il est donc recommandé de faire rentrer la lumière dans la pièce en changeant la position du soleil. Il faut aussi régler la luminosité générale. Pour cela, il suffit de suivre les étapes suivantes :

a- Mode Heure variable : Pour que vos paramètres personnels de luminosité et d'éclairage soient pris en compte, faites un clic long sur  puis sélectionnez heure variable  .

b- Réglage de la luminosité : Pour accéder au réglage de luminosité, faites un clic droit sur l'icône 

Fenêtre de réglage de l'éclairage

Vous pouvez modifier l'intensité générale de la luminosité de la scène. Pour un rendu d'intérieur, choisissez 1.30 pour atténuer les ombres.

c- Position du soleil : Pour accéder aux paramètres étendus, cliquez sur le bouton Étendu... .

Fenêtre de réglage étendus de l'éclairage

Modifiez la position du soleil pour qu'elle passe par les fenêtres et éclaire ainsi directement la pièce. Ce réglage dépend de votre construction ainsi que de son orientation. Une boussole est là pour vous indiquer exactement la position de la source lumineuse.


2) Faire un rendu de la scène
Il est recommandé avant cette étape, d'ajouter si vous le pouvez un toit à la construction. Ainsi, les ombres seront calculées avec plus d'exactitude.

Méthode 1 : texture d'ombre (rapide)
En cliquant sur cette fonction, un calcul se lance pour afficher des ombres. Il s'agit d'un procédé rapide, qui peut être ralenti si vous placez beaucoup de détails - notamment des objets - dans la scène. Il est amplement suffisant dans la majorité des cas.

Les deux avantages de cette méthode sont, d'une part, que l'ombré continue à s'afficher lors de déplacements dans la scène et, d'autre part, que le temps de rendu reste faible. Vous pouvez ainsi faire une visite guidée de votre construction avec un rendu de qualité.
Pour accéder aux paramètres avancés, faites un clic droit sur l'icône .

Fenêtre de Paramètres de calcul d'éclairage
et d'ombrage en temps réel

Vous disposez de paramètres prédéfinis en bas de la fenêtre. Il est conseillé de les utiliser, mais vous pouvez aussi régler encore plus précisément chacun des paramètres.
Une fois les paramètres modifiés, vous êtes invités à relancer un calcul d'éclairage et d'ombres.

Méthode 2 : lancer de rayon (lent)
Lorsque vous cliquez sur cette icône, un calcul se lance. Vous pouvez à tout moment l'annuler en appuyant sur la touche Echap.
Ce calcul peut être assez long, mais il est très précis quant au rendu final de la construction.

En faisant un clic droit sur l'icône , vous accédez au menu avancé du lancer de rayon.

Fenêtre de paramètres de raytracing

Il est recommandé de régler les paramètres comme indiqué sur l'image ci-dessus, le rendu sera très convaincant. Il est important de cocher Ombres d'éléments -> Avec pour prendre en compte tous les objets dans le calcul de l'ombre.
Choisissez l'option Réflexions pour que les reflets des matériaux soient pris en compte.

Sans réflexions:

Avec réflexions:

Vous pouvez encore améliorer votre rendu en cochant l'option  , mais le temps de rendu sera rallongé de manière significative. Cette option permet d'ajouter un flouté sur les ombres selon la distance de l'objet.

Sans flou:

Avec flou:




Quelle est la différence entre une texture et un matériau ?
Réponse :

Texture :
Une texture est une image appliquée sur une surface. Vous pouvez ainsi choisir par exemple une image de bois, de pierre, ou simplement une couleur rouge ou bleue.

Bois Pierre Rouge

Pour accéder aux textures, passez en mode Design 3d (touche F12), cliquez sur l'icône  en haut à droite, puis sur

Matériau :
Un matériau est l'ensemble des propriétés de lumière appliquées à l'objet. Vous pouvez par exemple choisir un matériau transparent (vitre), réfléchissant (miroir), opaque (bois, pierre), brillant, mat, etc. Il est d'ailleurs possible de trouver des matériaux ayant plusieurs propriétés, comme réfléchissant, opaque et mat (aluminium brossé) ou transparent, brillant et réfléchissant (eau).

Transparent Réfléchissant Opaque

Pour accéder aux matériaux, passez en mode Design 3d (touche F12), cliquez sur l'icône en haut à droite, puis sur

Mélanger Texture et Matériau
Il est parfaitement possible de mélanger texture et matériau.
Par exemple, on peut créer une table rouge et transparente en utilisant une texture rouge et un matériau transparent. On peut aussi créer un bois brillant et réfléchissant en utilisant une texture de parquet et un matériau miroir brillant.

Texture Matériau Résultat
Texture Matériau Résultat



Comment utiliser une texture personnelle ?
Réponse :

Vous disposez d'une image représentant un motif et vous souhaitez l'utiliser par exemple pour texturer un mur. Le logiciel permet cette opération grâce à quelques manipulations.


1) Ouvrez votre image dans un logiciel de retouche d'image.
2) Retaillez l'image pour en faire un carré de 256 pixels de côté. Inutile d'utiliser des images de 1600x1200. N'oubliez pas que cette image sera utilisée comme motif, et donc répétée plusieurs fois vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Faites donc en sorte que votre image se raccorde bien de chaque côté ou ne nécessite pas de raccord.
3) Réduisez le nombre de couleurs à 256, inutile de conserver les 16 millions de couleurs, cela ne ferait que ralentir le rendu 3D.
4) Enregistrez ensuite l'image dans un dossier de votre disque dur. Nous vous conseillons de l'enregistrer dans le dossier Textures du dossier d'installation du programme.

5) Démarrez le programme et activez le mode Design. Ouvrez le catalogue des textures et sélectionnez le fichier bitmap.
6) Double-cliquez sur la texture pour ouvrir la boîte de dialogue de paramétrage de la texture.
7) Cliquez sur l'onglet Recherche de textures . C'est ici que vous définissez la taille de la texture. Indiquez ici la largeur et la hauteur de la texture. Par exemple, si vous indiquez 1m en largeur et 1m en hauteur, cela veut dire qu'un pan de 1m sur 1m du mur sera rempli par notre texture de 256 pixels sur 256 pixels. Si vous indiquez 1cm sur 1cm, chaque cm² sera rempli par notre texture de 256 pixels sur 256 pixels.
8) Cliquez ensuite sur OK et appliquez la texture au mur. Notez que toute modification de résolution ne s'applique qu'au redémarrage du programme, lorsque la texture a déjà été utilisée une fois.

Dans cet exemple, chaque m² du mur est rempli par la texture (largeur=1m, hauteur=1m)

Dans cet exemple, chaque dm² du mur est rempli par la texture (largeur=0.1m, hauteur=0.1m)
 


 




Comment découper le sol sous une piscine ?
Réponse :

Lorsque vous insérez une piscine dans votre jardin, on aperçoit encore le revêtement de sol en-dessous de l'eau. Pour permettre de voir le fond de la piscine, il faut donc découper le terrain.

Avant Après

1) Après avoir créé votre terrain puis placé votre piscine, sélectionnez l'outil encadré en rouge dans le menu gauche :

Puis sélectionnez l'option forme libre.


2) En mode 2D, créez la découpe de sol tout autour de la piscine. Il faut que cette découpe soit à cheval sur les dalles extérieures pour être parfaitement invisible.




Comment appliquer une image de la même taille qu'un mur ?
Réponse :

Vous pouvez créer une fresque sur un mur entier puis l'appliquer sur ce mur en conservant les bonne mesures.
En mode Construction, cliquez sur le menu Outils/Appliquer un motif de calepinage. Cliquez ensuite sur l'icône .
Une deuxième barre verticale vous permet de choisir sur quel surface vous souhaitez appliquer l'image.

Appliquer sur le sol
un mur
ou le plafond.


Cliquez sur l'icône mur puis sélectionnez le mur que vous souhaitez modifier.

Une fenêtre s'ouvre et affiche le mur vu de face aux bonnes proportions.

Appuyez ensuite simultanément sur les touches Alt et Impr écran, puis ouvrez votre logiciel de dessin habituel. Cliquez enfin sur Edition/Coller pour coller l'image du mur. La zone blanche représente le mur aux bonnes proportions. Vous pouvez maintenant créer votre image personnalisée.

Dans cet exemple, nous avons choisi une image représentant une bouée que nous avons adaptée pour avoir les proportions exactes du mur. Vérifiez bien que l'image recouvre la totalité de la zone blanche.

Appliquez l'image sur le mur. On note que celle-ci se répète et n'est pas à l'échelle voulue.

La dernière étape consiste à donner la bonne échelle à l'image pour qu'elle s'applique bien sur la totalité du mur sans être déformée. Pour celà, récupérer la taille du mur en double-cliquant dessus en mode Construction.
Dans la fenêtre, on peut noter la longueur du mur (encadré rouge). Puis cliquez sur la flèche droite et Paramètres de texture... comme indiqué sur la figure ci-dessous.

Reportez la longueur ainsi que la hauteur d'étage, puis validez.

L'image recouvre maintenant tout le mur.