BLACK MIRROR
Jeu d'horreur et d'aventures

Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3
Chapitre 4 | Chapitre 5 | Chapitre 6


Solution, chapitre 1

Black Mirror
Après une conversation initiale, Bates vous donne la clé de votre chambre, située au premier étage. Rendez-vous y et ouvrez la porte à l'aide de la clé. Ouvrez votre sac dans la chambre et sortez-en des pilules et un portefeuille. Une photographie de la femme de Samuel se trouve sur une petite table, près de la porte. Vous découvrez que le tiroir inférieur de la table est verrouillé. Utilisez l'inventaire pour examiner le cadre de la porte et trouver la clé du tiroir. Ouvrez le tiroir. Vous y trouverez un appareil photo et de vieilles pellicules, qui ne vous servent à rien dans un premier temps. Si vous examinez la cheminée, vous pourrez demander à Bates de l'allumer pour vous plus tard. Allez dans le vestibule, frappez à la porte du bureau de Robert et abordez tous les sujets. Examinez le porte-journaux pour trouver une lettre suspecte. Allez dans les escaliers, puis sur le balcon où vous remarquerez le bureau de William, en haut de la tour. Pour aller y jeter un coup d'œil, rendez-vous dans la partie ancienne du château, où vous découvrirez une pièce brûlée. Inspectez la cheminée dans la pièce et trouvez une photographie déchirée. Examinez-la dans l'inventaire et reconstituez la photographie déchirée. Après cela, demandez à tout le monde qui est l'homme sur la photographie. Dans la pièce brûlée, vous découvrirez également des portes menant au grenier. Toutefois, elles seront verrouillées et vous devrez redescendre pour demander la clé au domestique, Bates. La clé est pendue dans la cuisine, à côté de la porte de la cave. Prenez-la et ouvrez la porte du grenier. Vous atteignez la porte du bureau de William et découvrez qu'elle est condamnée. Vous essaierez d'enlever les planches à la main, mais en vain. Aussi, vous devrez quitter le château et vous diriger vers l'étable. Ouvrez le tiroir et prenez un marteau. Retournez dans le grenier et déclouez les planches des portes. Vous vous y reprendrez à deux fois pour ouvrir les portes, mais vous constaterez qu'elles sont fermées à clé. Allez dans la pièce commune et parlez à Victoria. Demandez-lui la clé du bureau de William. Votre demande la contrariera et elle refusera de poursuivre la conversation. Vous rencontrerez Bates qui vous recommande d'aller présenter des excuses à Victoria dès que possible. Suivez son conseil sans attendre. Victoria vous dit qu'elle n'a pas la clé du bureau de William et que le Dr. Hermann l'a placée dans les affaires de William. Allez dans la bibliothèque et parlez longuement avec le Dr. Hermann. Il vous dira que son messager Mark apporte les affaires de William devant les grilles du château à sept heures. Plus loin dans la bibliothèque, vous trouverez une carte du domaine de Black Mirror sur une petite table à gauche. Après avoir inspecté la carte dans l'inventaire, vous pouvez vous déplacer dans les différents lieux du royaume, qui reste toutefois inaccessible. N'oubliez pas de prendre les bonbons dans la corbeille de fruits, dans la salle à manger. Allez en bas de la tour pour examiner l'endroit où le corps de William a été retrouvé. Allez ensuite interroger Bates à propos de cet endroit. Bates vous montrera l'étrange symbole sur la tour, découvert le jour de la mort de William. Examinez-le. Vous voudrez le photographier. Avant de partir, examinez la haie poussant près de la tour pour y découvrir un morceau de rune gravé sur une pierre. Allez chercher l'appareil photo dans votre chambre. Toutefois, vous n'avez pas de pellicule correspondante et devez vous renseigner auprès de Robert. Ce dernier se souvient qu'il a conservé des pellicules dans un coffre, dans le grenier, mais comme vous le constaterez, le grenier est verrouillé, donc vous devez retourner demander la clé à Robert. Après avoir ouvert le coffre, prenez une pellicule et placez-la dans l'appareil photo. Retournez à la tour et photographiez le symbole sur le mur. Retournez voir Robert pour lui demander comment développer la pellicule. Robert vous envoie voir le vieux Murray dans le village de Willowcreek. Avant de prendre la route, allez demander à Bates la rune que vous avez trouvé en bas de la tour. Bates vous dit de vous adresser au jardinier Henry, qui s'occupait du jardin en ce jour de triste mémoire. Vous trouverez le jardinier dans le jardin près des marches du château ou dans la serre. Il vous explique qu'il a trouvé un morceau de rune similaire, mais qu'il l'a mise en gage auprès du brocanteur Murray. Vous tenterez de lui acheter la lettre de change de l'autre morceau de rune, mais vos efforts seront vains. Dirigez-vous alors vers le village de Willowcreek, à l'aide de la carte.

Le village
Dans le village, vous pouvez parler avec le pêcheur, puis allez dans la boutique de brocante, sur l'autre rive. Vous constaterez qu'elle est fermée et qu'on a laissé un petit mot indiquant "De retour dans une minute" dans la vitrine du magasin. Retournez parler au jeune garçon, Vick, devant le pub "The Three Kegs". Après lui avoir donné une friandise, posez-lui des questions sur la boutique de brocante. Vous apprenez que Murray est allé en ville et ne reviendra sûrement pas avant le lendemain. Allez donc dans le pub. Après une dispute, le cabaretier vous laisse enfin parler. Abordez tous les sujets. Demandez ensuite à Tom combien il doit au cabaretier et payez pour lui. Parlez de nouveau à Tom pour apprendre que William allait souvent à l'église tard dans la nuit. Dirigez-vous alors vers le réfectoire de Warmhill.

L'église
Dans l'église, allez vers la droite et abordez tous les sujets avec le fossoyeur. Ensuite, allez vers la gauche et traversez le cimetière, puis examinez la tombe de William. Parlez une nouvelle fois au fossoyeur pour apprendre que le Père Frederick ne vient pas avant demain et que l'église est fermée jusqu'alors. À ce moment, la cloche de l'église sonne sept heures. Dirigez-vous vers les grilles du château.

Retour à Black Mirror
Mark attend déjà devant les grilles avec les affaires de William. Ne prenez pas la boîte avant de lui avoir parlé, puis examinez-la dans l'inventaire. Elle ne contient pas la clé du bureau de William, mais seulement une montre en or. Lorsque vous l'examinez, vous trouvez un morceau de papier contenant un message indiquant que William conservait une autre clé de bureau dans la bibliothèque. Dirigez-vous vers la bibliothèque et appuyez sur le bouton, sous l'encrier situé sur la table de William. Une cachette s'ouvre contenant un coffret avec des planètes en bois. Placez-les dans le globe voisin et disposez les planètes du système solaire en fonction de leur distance par rapport au soleil. Un fond secret s'ouvre. Prenez la clé du bureau de William. Allez dans le grenier, ouvrez la porte du bureau et dirigez-vous vers la tour. Dès que vous entrez, les portes se ferment derrière vous. Ouvrez la couverture de la table et prenez la boîte à musique et la tour du jeu d'échecs. Après avoir examiné la pièce d'échecs dans l'inventaire, vous découvrez qu'elle contient un couteau. Ouvrez le tiroir et prenez le livre portant un nom suspect. Examinez-le et vous trouverez une petite clé à l'intérieur. Vous pouvez l'utiliser pour déverrouiller le coffre de droite. Récupérez la mystérieuse boule noir dans la boîte. Vous examinez le tiroir qui est resté entrouvert et trouvez le journal de William collé en dessous. Lisez entièrement le journal. Utilisez le couteau de la tour sur la porte fermée et allez dans le grenier. Samuel a alors la tête qui tourne et perd connaissance. Il revient à lui dans son lit et, après une brève conversation avec Bates et Robert, le premier chapitre se termine.

Chapitre 2

Black Mirror
Au matin, Bates vous réveille et vous conduit à un détective dans la salle commune. Vous lui parlerez et apprendrez la mort du jardinier. Après avoir pris congé du détective, vous irez jeter un coup d'œil à la fontaine où le jardinier s'est noyé. Vous l'examinerez dans l'inventaire et remarquerez quelque chose de brillant dans le fond. Allez dans la cuisine, puis dans la cave. Parlez à Bates du tuyau d'évacuation de la fontaine. Vous apprendrez qu'il débouche à l'arrière de la cave par des valves de la pompe secondaire. Vous examinerez le panneau de commande de la pompe, puis retournez demander à Bates quelle valve contrôle le niveau d'eau de la fontaine. Vous découvrirez que vous devez complètement évacuer la deuxième colonne en partant de la droite. Après cela, retournez à la fontaine qui sera déjà vide. Examinez le symbole sur le bord de la fontaine et prenez la petite clé dans sa version agrandie. Une nouvelle fois, prenez une photo du symbole. Allez alors dans la serre et déverrouillez la boîte métallique dans le tiroir de droite à l'aide de la clé trouvée près de la fontaine. La seule chose que vous trouvez est une lettre du jardinier, que vous lisez. Vous apprendrez que le palefrenier Morris vole du vin dans la cave. Vous allez voir Morris dans l'étable et lui demandez si la lettre dit la vérité. Ensuite, allez dans le vestibule pour demander à Victoria où habite le Dr. Hermann.

Docteur Hermann
Lorsque vous arrivez chez le docteur, vous le voyez jeter quelque chose dans le conteneur. Il vous guide vers une morgue. Vous demandez à voir les affaires du jardinier, mais le docteur refuse que vous les inspectiez. Vous abordez d'autres sujets, puis retournez devant la maison. Vous tenterez d'ouvrir le grand conteneur, mais il sera fermé à clé. Vous devrez donc ramasser une lettre déchirée dans la poubelle, la reconstituer et lire le message. Vous retournerez à la morgue et examinerez les bidons de révélateur situés sous le lavabo. Vous demanderez ensuite au docteur de développer vos photographies. Il acceptera, mais vous devrez aller acheter un fixateur. Vous irez au village et ferez un tour dans la boutique de brocante. Vous achèterez un fixateur et poserez des questions sur l'autre partie de la rune, que le jardinier a gagée. Vous devrez avoir en votre possession la lettre de change. Apportez le fixateur au docteur et revenez un peu plus tard prendre les photos développées. Si elles ne sont pas prêtes, allez enquêter ailleurs et réessayez plus tard. Dirigez-vous ensuite vers le pub. Vous parlerez à tout le monde du jardinier mort et demanderez au propriétaire du bar si Mark est quelqu'un de fiable. Ensuite, vous offrirez de l'argent à Mark afin qu'il éloigne le docteur de la morgue. Allez alors à la morgue. Après une brève conversation, une cloche sonne et le docteur s'absente quelques instants. Examinez la boîte sur l'étagère du fond et trouvez la lettre de change du jardinier. Prenez de la pâte à modeler dans un tiroir et utilisez-la sur les clés pendues au-dessus du lavabo. Vous obtiendrez une empreinte de la clé du conteneur. Lorsque le Dr. Hermann revient, prenez congé de lui et allez dans le pub. Demandez au propriétaire qui fabrique des clés dans le coin. Il vous enverra voir Mark, qui est assis dans le pub et joue aux cartes. Vous lui parlerez de la reproduction de clés et il vous promettra de vous en fabriquer une et de vous la rapporter au pub dans l'heure suivante. Jetez un coup d'œil dans le voisinage et, au bout d'un moment, retournez au pub. Parlez au propriétaire qui vous donnera la clé que Mark a laissée. Dans le cas contraire, essayez de revenir plus tard. Allez ensuite voir le docteur et déverrouillez le conteneur à l'aide de la clé que vous a donnée Mark. Vous trouvez à l'intérieur les habits du jardinier, que vous examinez dans l'inventaire. Utilisez le couteau pour trouver un diamant cousu dans les habits. Allez ensuite dans la boutique de brocante et échangez la lettre de change avec la rune. Combinez le diamant à la rune du brocanteur, puis également à la rune trouvée sous la tour. Allez ensuite à l'église.

L'église
Dans l'église, vous parlerez au prêtre et vous dirigerez vers la grille du clocher. Après avoir découvert qu'elle est verrouillée, vous retournerez voir le prêtre pour le convaincre de vous ouvrir. Dans le clocher, vous fouillerez une ouverture située sous une bougie allumée et y placerez la rune, avec le diamant dedans. Un autel sortira du sol au milieu de la pièce et vous devrez résoudre l'énigme qu'il contient. La tâche consiste à remplacer les pierres noires par les blanches, tout en laissant la pierre rouge au centre. Vous révélez ainsi l'entrée secrète dans le sol, sous le tapis. Poussez le tapis et descendez. Vous arriverez dans la tombe lugubre de Marcus Gordon. Vous inspecterez l'ouverture ronde dans la colonne et découvrirez qu'elle est identique à celle du clocher. Montez et prenez la rune et le diamant de l'ouverture du haut et placez-les dans l'ouverture découverte dans la tombe. Cela vous permettra de tout éclairer. Toutefois, l'entrée se fermera derrière vous. Vous verrez quatre colonnes au centre de la tombe et un livre ancien avec une énigme sur chaque colonne. Formez le mot CARTE sur le bas de la colonne de gauche, le mot OMBRE sur le haut de la colonne de gauche, le mot TOMBE sur la bas de la colonne de droite et le mot HOMME sur le haut de la colonne de droite. Chaque colonne disparaît une fois la bonne réponse donnée. Une fois toutes les énigmes résolues, le centre de la tombe de Marcus se dérobe. Déplacez la dalle couvrant la tombe et prenez la chronique de Marcus avec la première clé sacrée. Examinez le chandelier tombé. Vous verrez un rat s'en éloigner. Allez examiner l'endroit où le rat s'est réfugié. Vous tomberez dans les vieilles mines.

Les mines
Vous vous trouverez dans l'obscurité totale. Regardez la soupape d'admission et faites la pivoter. Ensuite, placez les leviers dans la position suivante : le premier levier au centre, le second levier vers le bas, le troisième vers le haut et tournez le bouton. Le générateur démarre et la mine s'éclaire. Prenez la pince sur l'étagère du fond. Un fil vous empêchera de quitter le local de service. Si vous souhaitez continuer à vivre, ne le touchez pas. Utilisez le bouton pour désactiver le générateur et couper le fil dans le noir à l'aide de la pince. Rallumez la lumière. Ramassez une corde et allez observer les portes. Elles sont fermées à clé. Après les avoir examinées, vous trouverez la clé de l'autre côté de la serrure. Utilisez la pince pour couper le grillage sur la porte et extraire la clé. Déverrouillez les portes et quittez la pièce. Vous vous trouverez à une intersection où vous ramasserez un tissu et prendrez une barre de fer dans un tas de débris. Continuez votre chemin vers la gauche. Vous arriverez à un ascenseur qui, bien sûr, ne fonctionne pas. Vous remarquerez une trappe sous un tonneau et essaierez de pousser le tonneau. Comme cela est impossible, percez le tonneau à l'aide de la barre de fer et attendez qu'il se vide. Ensuite, vous pousserez le tonneau et essaierez de soulever la trappe. Vous ne pouvez toujours pas l'ouvrir. Attachez un bout de la corde à la trappe et l'autre à un chariot. Vous essaierez de pousser le chariot mais n'y arriverez pas. Vous devrez examiner le chariot attentivement pour découvrir que les freins sont enclenchés. Dégagez tous les objets qui gênent le chariot et poussez-le. Vous vous fraierez ainsi un chemin vers les étages inférieurs. Vous descendrez, mais ne trouverez rien d'intéressant. Aussi, vous descendrez à l'étage inférieur et arriverez dans une salle des machines à l'arrêt. Recherchez un petit boîtier électrique dans le noir et ouvrez-le à l'aide du couteau. Connectez les fils dans l'ordre suivant : vert, rouge, bleu, et poussez le bouton. Examinez le squelette par terre et trouvez une petite clé. Déverrouillez l'armoire de gauche avec la clé et prenez les munitions, le revolver et les plans des machines. Prenez le journal sur la table et lisez-le. Il est question d'un désastre dans les mines. Montez de deux étages à l'aide de l'échelle et allez tout au fond. Vous atteindrez une grosse machine. Utilisez les plans du tableau de commandes de la machine pour l'activer. Retournez dans la salle des machines et inspectez l'endroit d'où sort de la vapeur. Escaladez l'échelle et retournez à la grosse machine. Trempez le tissu dans la flaque et utilisez-le pour bloquer la vapeur. La machine ne peut fonctionner à pleine capacité, alors vous devez regarder ses fusibles. Vous découvrirez que l'un des fusibles doit être changé. Il se trouve à l'intersection, dans le boîtier électrique, que vous ouvrez à l'aide du couteau. Ensuite, vous placez le nouveau fusible dans la machine et l'activez depuis le tableau de commandes. Cela activera l'ascenseur. Montez d'un étage et appelez l'ascenseur. Allez à l'étage supérieur. Vous vous trouverez devant une sortie dont la grille est fermée à clé. Examinez la serrure de la grille, chargez le revolver et tirez sur la serrure. La voie est libre et vous pouvez sortir. Tuez le loup et retournez à Black Mirror. Discutez de nouveau avec Robert et Viktorie dans la salle commune, puis allez vous coucher.

Chapitre 3 : l'héritage perdu


Devant la grille, au pays de Galles
Sonnez deux fois à la grille, même si cela est en vain. Examinez la sonnette à l'aide du bouton droit de la souris. Vous verrez que les fils se touchent à peine. Examinez trois fois la jambe cassée de la statue à gauche de la grille. Samuel trouvera un clou à l'intérieur. Utilisez le clou sur la sonnette, qui fonctionnera enfin. Dès que le garde-barrière vous demande de vous identifier, montrez-lui rapidement (avant de partir) le faire-part de décès de William. Il vous guidera à Eleonor, dans la villa. Vous aborderez différents sujets avec elle.

Déverrouiller la porte de la maison abandonnée
Sortez de la villa et dirigez-vous vers la bifurcation sur la route. De là, continuez vers la gauche du vieux jardin. Dans un premier temps, le garde-barrière vous arrêtera, puis vous laissera repartir lorsque vous lui fournirez une explication. Dirigez-vous vers la maison abandonnée en longeant la crypte par la gauche. Essayez de rentrer. Vous constaterez que la crypte est fermée à clé. Lorsque vous en parlerez à Eleonor, elle refusera de vous y laisser entrer. Essayez d'entrer dans la maison abandonnée : elle est également verrouillée. Examinez la porte à l'aide du bouton droit de la souris. Vous découvrirez que la clé se trouve de l'autre côté de la serrure. Vous trouverez un robinet devant la maison. Examinez-le. Samuel ramassera le bout de fil entouré autour du robinet. Glissez le faire-part de décès de William sous la porte de la vieille maison et utilisez le fil sur la porte. Samuel obtiendra ainsi la clé, que vous utiliserez pour ouvrir la porte de la vieille demeure.

Découvrir un passage secret dans la maison abandonnée
Dans la maison abandonnée, vous effraierez un chat dormant sur la cheminée. Le chat se réfugie dans un placard, mais lorsque Samuel l'ouvre, il réalise que le chat a disparu. Le chat a fait tomber une clé de la cheminée. Examinez la petite porte à gauche de la cheminée (clé de gauche ou de droite) et ouvrez-la à l'aide de la clé ramassée. Prenez une bougie (sans mèche) et un briquet à gaz dans le compartiment ouvert. Dans l'inventaire, utilisez un petit couteau sur la bougie pour créer une mèche et insérez-la dans le briquet. Utilisez le briquet à gaz pour le placard sombre. Vous trouverez un passage secret. Utilisez-le pour atteindre le laboratoire secret de Richard. Pendant le dialogue, Richard cassera une bouteille d'oxydant de bore et vous proposerez de lui en trouver une autre.

Production d'oxydant de bore
Examinez la bouteille sur la petite table, dans l'atelier. Samuel la ramasse. Ramassez à côté de Richard le morceau avec l'étiquette d'oxydant. Dans la pièce située au dessus du laboratoire, ouvrez le tiroir du bureau et, en vue détaillée, ouvrez le petit tiroir. Vous trouverez un stylo. Devant la maison, utilisez la bouteille vide sur le robinet pour la remplir d'eau. Dans l'inventaire de la bouteille, utilisez le stylo pour rendre l'eau bleue. Dans la vieille maison, ramassez le journal sale et jetez-le dans le poêle, à gauche. Sur le sol devant la cheminée, ramassez une bûche de bois et lancez-la dans le poêle. Allumez un feu dans le poêle à l'aide du briquet. Prenez la théière sur la table, au centre de la pièce. Remplissez-la d'eau au robinet situé devant la maison et posez-la dans le poêle, à l'intérieur. Après quelques instants (sortez puis revenez dans la maison), de la vapeur commencera à sortir de la théière. Placez le morceau sur la vapeur pour décoller l'étiquette.
Trouvez maintenant une façon de placer l'étiquette sur la bouteille contenant l'encre. Dans le jardin, devant la villa, vous parlerez à Louis le garde-barrière, surtout de la réparation de la sonnette. Dès que vous serez parti, Louis partira réparer la sonnette de la grille principale. Retournez à la villa, où Eleonor aura un autre message pour Louis : cette fois, il doit s'occuper de la pelouse. Retournez à la grille principale et transmettez le message à Louis, qui répondra qu'il n'a pas le temps. Reportez la réponse de Louis à Eleonor. Elle s'agacera et vous renverra voir Louis. Dites à Louis qu'Eleonor souhaite vivement qu'il s'occupe de la pelouse immédiatement. Si vous partez et revenez, Louis sera en train de passer la tondeuse dans le jardin. Louis aura laissé ses outils près de la grille principale. Regardez à travers la grille pour trouver de la colle et un fil rigide. Dans l'inventaire, étalez de la colle sur l'étiquette et collez-la sur la bouteille contenant l'encre. Vous aurez alors de l'oxydant ! Apportez la bouteille d'oxydant à Richard, dans le laboratoire, et parlez-lui de la crypte, de William et de la clé.

Énigme dans la crypte
Allez à l'endroit où Louis tond la pelouse et lancez le fil sur l'herbe. La tondeuse se bloquera et Louis partira. Fouillez sa veste, pendue à l'arbre. Vous trouverez un jeu de clés. Allez à la crypte et ouvrez l'entrée à l'aide de la clé correspondante. Dans la crypte, examinez les inscriptions au-dessus des trois statues (de gauche à droite : Veine, Odire et Malite). Parlez à Richard des inscriptions de la crypte. Il vous promettra de chercher ce qu'elles signifient. Toutefois, vous devez lui laisser du temps. Retournez à la crypte et inspectez la tombe de droite, puis la serrure en pierre (si vous l'avez déjà fait, retournez quand même à la crypte, sinon Richard ne terminera pas la traduction). Interrogez Richard sur les mots déchiffrés. Vous apprendrez que Veine est le nom du dieu de la discorde, Odire est la déesse de l'abondance et Malite le dieu de l'eau. Dans la crypte, chacune des trois statues porte une coupe. Vous devez mettre du sang, de la terre et de l'eau dans les coupes. EAU : dans la maison abandonnée, prenez la théière remplie d'eau sur le poêle et versez l'eau dans la coupe de la statue de droite. TERRE : examinez le pot de fleurs en pierre devant la crypte. Samuel en extraira de la terre. Versez-en dans la coupe de la statue centrale. SANG : dans la maison abandonnée, lisez les journaux collés sur les portes ouvertes du placard. Ils contiennent des articles sur Richard vous informant qu'il analyse du sang de mammifères. Parlez du sang à Richard. Il vous dira qu'il en conserve dans le congélateur. Ouvrez le congélateur et prenez la bouteille de sang. Versez le sang dans la coupe de la statue de gauche. Dès que les trois coupes sont remplies, un autel de pierre apparaît au centre de la crypte. Examinez-le. Il contient l'énigme la plus complexe du jeu. Il s'agit d'une énigme classique en mosaïque, mais certaines pièces représentent des symboles du zodiaque que vous devez disposer en fonction des mois de l'année. Étant donné que vous ne trouverez aucune aide dans le jeu, observez l'indice composé de 4 symboles dessinés sous la pièce angulaire du socle. Solution de l'énigme : voir l'image. Une fois l'énigme résolue, un petit compartiment s'ouvrira au centre. Prenez la clé. Toutefois, à ce moment, Louis le garde-barrière viendra faire le rabat-joie en fermant la crypte. Retournez voir Richard au laboratoire. Parlez-lui de la crypte fermée. Il vous promettra de vous aider à entrer si vous le retrouvez après la tombée de la nuit et l'aidez à sortir. Retournez à la villa et attendez la nuit.

La nuit dans la crypte
Allez voir Richard dans la maison abandonnée et essayez d'entrer. Malheureusement, la maison est verrouillée. Retournez à l'emplacement, ramassez des cailloux dans l'allée et jetez-en sur la fenêtre de la tour plusieurs fois de suite, jusqu'à ce que Samuel atteigne la cible. Après l'expérience chimique ratée de Richard, prenez une bouteille d'acide sur la table. Dépêchez-vous d'aller à la crypte et utilisez l'acide sur l'entrée. À l'intérieur, utilisez la clé (de l'autel) sur la tombe de droite, ce qui révèle un passage secret. Empruntez le passage. Une gille fermée vous empêchera de poursuivre votre route. Examinez le verrou. Trouvez Richard et interrogez-le sur le verrou de la crypte. Il vous dira qu'Eleonor conserve la clé dans une boîte dans le foyer principal de la villa. N'oubliez pas de prendre la clé sur la table, dans le laboratoire de Richard (elle est presque invisible, posée à l'endroit où vous avez pris l'acide). Allez dans la villa et utilisez la clé pour ouvrir la porte principale. À l'intérieur, examinez la petite boîte en bois posée sur la table, à gauche. Vous devez résoudre une simple énigme pour l'ouvrir. Sur un échiquier de 3x3 cases, vous devez remplacer les chevaux blancs par les noirs, comme indiqué par la flèche, au centre. Toutefois, les chevaux de l'échiquier peuvent seulement être déplacés en L, c'est-à-dire d'un champ sur le côté et de deux champs d'un autre côté. Cela n'est pas compliqué, et après quelques essais au hasard, vous réussirez à ouvrir la boîte. Solution de l'énigme : voir l'image. Une fois les cases correctement placées, la boîte s'ouvrira et Samuel obtiendra l'amulette. Retournez dans la crypte souterraine et utilisez l'amulette pour ouvrir le verrou de la grille. Dans la crypte, vous devez enregistrer votre partie, car la mort vous attend lorsque vous ouvrirez la tombe (lisez l'inscription sur la plaque centrale).

Ouverture de la tombe dans la crypte
Le mur de la crypte souterraine est jonché de crânes. Examinez le troisième en partant de la droite (contrairement aux autres, il se présente sous une forme singulière signifiant "crâne"). Jetez des pierres sur le crâne fendu. Le crâne tombera. Allez l'examiner. Vous remarquerez la petite clé derrière la grille, sur la fenêtre que vous ne pouvez atteindre. Rendez-vous dans la maison abandonnée et ramassez un tisonnier (appuyé contre la cheminée). Retournez à la crypte et utilisez le tisonnier pour tirer la clé. Utilisez la clé et le crâne sur le monolithe pour désactiver le piège meurtrier protégeant la tombe. Vous pouvez alors tirer en toute sécurité la dalle recouvrant la tombe. Examinez-la et prenez la clé sur le cadavre de Dargham.

Chapitre 4 : Des indices oubliés


Stonering – le cadavre d'un enfant
Une fois revenu de chez Bates, vous recevrez 2 messages inquiétants. Vous apprendrez que Robert a disparu et que le cadavre d'un jeune garçon a été retrouvé dans les bois. Rendez-vous à l'auberge de Willowcreek. Interrogez le fossoyeur à propos de Vick. Il vous racontera que son corps a été trouvé à Stonering (nouveau site sur la carte). Rejoignez Stonering. Une fois sur place, interrogez le détective Collier, mais pas seulement sur Henry. Examinez à deux reprises l'autel ensanglanté, puis le menhir avec le symbole. Dessinez le symbole dans le journal de William. Utilisez le bouton droit de la souris pour inspecter la plante à gauche de l'écran. Vous découvrirez un morceau de tissu caché dessous. Cependant, ne le prenez pas devant le détective Collier. Versez un peu de sang de l'inventaire sur la pierre plate derrière Collier. Montrez alors le sang à l'inspecteur. Dès qu'il se retourne, saisissez le tissu de dessous la plante. Quittez Stonering et allez rendre visite à Hermann chez lui. À la morgue, posez des questions sur Vick, Robert et Henry. À la porte d'entrée du manoir de Black Mirror, examinez la boîte aux lettres. Vous trouverez une lettre de James. À l'intérieur du manoir, parlez de James et Robert à Victoria, à travers la porte (dans le même hall que celui qui mène au bureau de Robert). Victoria vous enverra au sanatorium d'Ashburry (nouveau site sur la carte).

Ashburry – Comment entrer dans la chaufferie
Avant de franchir la porte du sanatorium, sonnez. Vous parlementerez un peu et l'infirmière vous laissera entrer. Vous lui parlez alors de James. Vous apprendrez qu'il s'est échappé de sa cellule. Sortez et contournez le bâtiment par la gauche. Devant la chaufferie, examinez la caisse de bière. Frappez à la porte de la chaufferie et engagez la conversation avec le chauffagiste (à propos de la chaufferie, de Robert, de la fuite de James et surtout de la caisse de bière). À l'intérieur du sanatorium, parlez du téléphone à l'infirmière. Dès que l'infirmière s'en va, passez par dessus le comptoir et prenez le petit vase dans le placard. Dans l'inventaire, fouillez le porte feuille pour y prendre une pièce. Utilisez la pièce sur le vase pour obtenir la clé du placard. Prenez la clé pour ouvrir le placard blanc et prenez le sédatif (Ezokain). Devant la salle des chaudière, inspectez à deux reprises la poubelle. Vous y trouverez une seringue. Dans l'inventaire, insérez de l'Ezokain (barbiturique) dans la seringue. Injectez le barbiturique dans la bière qui se trouve devant la chaufferie. Dans le foyer du sanatorium, humectez un mouchoir à la fontaine. Prenez un marteau dans l'atelier à gauche de la chaufferie. Examinez la petite fenêtre à gauche de la porte de cette salle. Essayez de détacher la barre du milieu, mais vous n'y arriverez pas. Utilisez le marteau pour casser la brique qui se trouve sous la barre. Frappez-la plusieurs fois, mais toujours au moment voulu, lorsque vous entendez le chauffagiste remplir le four. Dès que la brique est détruite, détachez la barre et utilisez le mouchoir humide sur l'appareil (thermostat). Vous tromperez le thermostat et obligerez le chauffagiste à boire de la bière, qui contient le sédatif. Vous devrez alors attendre avant de vous rendre au foyer du sanatorium et de revenir.

La chaufferie et le garde à proximité des cellules
À l'intérieur de la chaufferie, allez dans le fond et examinez le panneau d'affichage. Prenez la petite clé accrochée au bas du panneau et observez le poster daté de 1918. Examinez le panneau à côté de la porte, insérez la clé dans la serrure et insérez le code 1918 pour déverrouiller la porte. Franchissez la porte et entrez dans le hall conduisant aux cellules. Vous risquez de rencontrer un garde faisant sa ronde. Aussi, allez dans la salle principale du sanatorium et demandez à l'infirmière le planning des rondes. Dans le fond de la chaufferie, utilisez le planning des rondes et l'interphone (sur le mur à côté du panneau d'affichage) pour appeler le docteur.

Comment pénétrer dans la cellule de James
Franchissez la porte du hall menant aux cellules et suivez ce hall jusqu'à ce que vous entendiez parler d'une des cellules Ralph le fou. Il vous promettra de vous aider si vous trouvez M. Bubby, un jouet. Regardez dans la poubelle à droite du corridor (en cliquant avec le bouton droit de la souris). Vous y trouverez la tête de la poupée. Retournez dans la chaufferie et fouillez dans le tas de charbon (toujours en cliquant avec le bouton droit de la souris). Vous trouverez le corps de la poupée. Dans l'inventaire, rassemblez la tête et le corps de la poupée et regardez à l'intérieur (en cliquant avec le bouton droit de la souris). Vous obtiendrez un fil. Observez le panneau d'affichage et prenez-y une aiguille. Dans l'inventaire, enfilez le fil dans l'aiguille et cousez la tête au corps de la poupée, puis les membres. Apportez la poupée à Ralph, qui vous dira que le garde détient les clés de la cellule de James. Vous devez préparer un petit piège pour le garde. Éteignez les lumières à l'aide de l'interrupteur à droite du corridor. Arrachez le câble allant de l'interrupteur à la source de lumière, de l'équipement électrique du mur. Soulevez-le du sol et attachez-le à la grille de la fenêtre. Utilisez la boîte à musique sur la grille de la fenêtre pour attirer le garde. Il touchera la grille électrifiée et s'évanouira. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour examiner le corps du docteur. Prenez les clés de la cellule.

À l'intérieur de la cellule de James
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour examiner le trou dans la paillasse. Vous trouverez les notes de James. Déchirez le dessin d'un œil au mur (en cliquant une fois de plus avec le bouton droit de la souris). En dessous, vous découvrirez un trou dans le mur menant à la cellule de Ralph. À travers ce trou, demandez à Ralph des informations sur James et le vieux docteur. Dans la cellule, prenez le dessin sur le guéridon. À ce moment précis, le docteur se remettra de son choc et vous enfermera dans la cellule. Demandez alors à Ralph à travers le trou comment vous échapper. Rampez alors sous le lit pour sortir de la cellule. Quittez le sanatorium et revenez au manoir de Black Mirror.

Rencontre avec James près du vieux phare
Dans la cuisine, interrogez Bates sur le phare. Il vous indiquera comment vous y rendre. Rendez-vous y via la carte et ENREGISTREZ LA PARTIE, car un danger mortel vous guette. Examinez l'entrée du phare, puis contournez-le. Vous serez soudainement attaqué par James. Vous reviendrez à vous alors qu'il sera en train de creuser votre tombe. Vous devrez agir vite. Tout d'abord, utilisez le petit couteau pour couper les cordes qui vous lient les mains, puis utilisez la boîte à musique sur James. Pendant votre conversation avec James, demandez-lui précisément comment trouver la clé. Il vous dira qu'elle est cachée dans les égouts, sous le manoir de Black Mirror.

Les égouts sous le manoir de Black Mirror
Dans la cuisine du manoir de Black Mirror, prenez la clé de la cave pendue au mur et ouvrez la cave avec cette dernière. Dans la cave, vous devez trouver le canal qui conduit aux égouts. À cet effet, vous jetterez une pièce dans chacun des canaux. Dès que vous l'aurez trouvé (il s'agit de celui près de la meule), rampez dedans. À droit de la salle, dans les égouts, vous trouverez un mécanisme avec deux engrenages manquants. Le premier se trouve sur le sol de la même pièce, près de la fontaine. Ramassez-le. Longez un peu plus l'égout, à travers la pièce à moitié immergée. Prenez un barreau cassé de la rambarde à gauche de la pièce et essayez de l'insérer dans le trou de la colonne. Cela ne marche pas, car le barreau est trop gros. Remontez dans la cave et rabotez le barreau sur la meule. Vous touchez au but. De retour dans les égouts, placez le barreau dans le trou, cette fois avec succès. Samuel l'utilisera comme levier pour ouvrir l'évacuation. Dans la même pièce, vous trouverez une roue attachée au mur par un verrou. Utilisez l'acide pour détruire le verrou, puis tournez la roue. Le niveau de l'eau augmentera. En haut, dans la cave, enlevez la corde du puits à l'aide du crochet. Dans l'inventaire, reliez les deux objets et attachez le résultat fermement au barreau. Vous obtiendrez une canne à pêche. Dans les canaux, utilisez-la pour récupérer le deuxième engrenage flottant à la surface de l'eau. Insérez les deux engrenages dans le mécanisme à l'avant des canaux, puis tournez la roue rouge pour évacuer l'eau de la pièce à moitié immergée. Retournez dans la pièce anciennement inondée et descendez les escaliers. Sur le sol à proximité des marches, vous trouverez la boîte de James. Ramassez-la et examinez-la dans l'inventaire. Vous trouverez la troisième clé sacrée à l'intérieur. Samuel commence à se sentir nauséeux à cause des effluves des canaux et rentre se reposer dans sa chambre...


Chapitre 5 : le témoignage


Au sanatorium d'Ashburry
Au portail du sanatorium, actionnez la sonnette. Une fois entré, demandez à l'infirmière de parler à James. Elle vous guidera vers la cellule où vous trouverez James pendu. Examinez le corps (bouton droit de la souris). Vous trouverez les clés de Robert. Examinez le mot "Samuel" écrit avec du sang sur le mur. Utilisez un petit couteau pour gratter le plâtre sur le mur. Parlez à Ralph à travers le trou. Un employé du sanatorium entrera dans la cellule et vous expulsera.

Le vieux phare de Sharpedge Cliff
Utilisez le briquet sur le trou obscur dans le mur. Vous découvrez un autre symbole. Examinez-le et dessinez-le dans le journal de William.

Dans la morgue de Hermann
Dehors, actionnez la sonnette, puis, comme Hermann ne vient pas, entrez. En bas de l'escalier de la morgue, soulevez le drap de la table de dissection. Vous découvrirez le cadavre de Hermann. Vous remarquerez également un autre symbole sur le lavabo. Examinez-le et dessinez-le dans le journal de William. Allumez la lampe dans la partie sombre de la pièce. Ouvrez le tiroir du bureau et, en vue détaillée, prenez le forceps sur le bureau. Soulevez le livre situé dans le tiroir. Vous découvrirez des sacs en plastique. Prenez-les. Examinez le corps de Hermann sur la table de dissection. En vue détaillée, examinez son poing serré et utilisez le forceps pour découvrir des cheveux du meurtrier sur sa main. Utilisez un des sacs en plastique pour conserver les cheveux du meurtrier. Examinez la tête du docteur. Le détective Collier viendra dans la maison de Hermann vous apprendre qu'il soupçonne James des meurtres.

Comparaison avec les cheveux de James
Devant Ashburry, vous sonnerez au portail et demanderez à l'infirmière où se trouve le corps de James. Elle vous dit qu'il se trouve dans le cimetière local, dans la vieille chapelle. Rendez-vous au cimetière derrière le sanatorium et essayez d'entrer dans la chapelle. Vous constaterez qu'elle est fermée à clé. Devant la chaufferie, parlez au chauffagiste de la chapelle fermée. Il a la clé, mais ne veut pas vous la donner, même si vous le soudoyez. Devant l'entrée principale du sanatorium, entrez dans le conduit menant à la cellule de James. Vous irez ensuite dans le couloir, puis dans la chaufferie. Au premier plan de la chaufferie, vous ouvrirez le placard métallique et prendrez des bottes en caoutchouc. Prenez un chiffon sur le grillage métallique, près du tas de charbon. Retournez dans la cellule de James. Sur le mur près des toilettes, vous verrez un évier qui fuit. Utilisez-le pour humidifier le chiffon. Dans la chaufferie, utilisez le chiffon humide sur la chaudière en ouvrant la porte. Trouvez une petite valve au-dessus de la porte et actionnez-la pour ouvrir la partie supérieure de la chaudière. Jetez les bottes en caoutchouc dans la chaudière, ce qui la remplit de fumée. Retournez devant le sanatorium en traversant la cellule de James, puis continuez votre route vers la chaufferie. Vous trouverez des clés dans la porte ouverte. Prenez-les. Dans le cimetière, utilisez l'une des clés pour ouvrir l'entrée de la chapelle. Dans la chapelle, prenez un morceau de verre par terre et utilisez-le pour couper une mèche de cheveux de James. Vous devez alors le comparer aux cheveux du meurtrier. À l'arrière de la salle de dissection du docteur Hermann, vous trouverez un microscope sur un bureau. Utilisez-le sur les cheveux du meurtrier et de James. Vous constaterez qu'ils ne correspondent pas. Morris est un autre suspect potentiel.

Comparaison avec les cheveux de Morris
Allez dans l'étable du manoir de Black Mirror. Morris n'y est pas. Lisez la lettre placée dans l'étau sur le bureau. Vous constaterez que Morris s'est enfui. Vous trouverez un interrupteur dans un enclos en bois. Actionnez-le pour allumer une ampoule dans l'enclos du milieu. Prenez la casquette de Morris sur le mur éclairé. Examinez la casquette dans l'inventaire. Vous trouverez des cheveux appartenant à Morris. Utilisez les sacs en plastique sur la casquette pour obtenir un échantillon des cheveux. Retournez à la morgue de Hermann et observez les cheveux de Morris au microscope. Vous constaterez que Morris n'est pas le meurtrier non plus. Qui est-ce alors ?

Fouiller le bureau de Robert
Dans le manoir de Black Mirror, déverrouillez la porte du bureau de Robert à l'aide de sa clé. Une fois à l'intérieur, observez d'abord la bibliothèque. En haut de l'étagère du milieu, vous remarquerez les chiffres romains MCXX, qui correspondent au nombre grec 1120. Dans le cas présent, cela représente une heure : 11 heures 20. Examinez l'horloge dans le coin de la pièce. Cliquez sur l'horloge et réglez les aiguilles sur 11 heures 20 précises. Cliquez sur la boussole. Si l'heure est correctement réglée, un coffre secret apparaît dans la bibliothèque. Examinez la table dans le coin de la pièce. Ouvrez le coffre et examinez la boîte. Vous trouverez une petite clé. Utilisez la petite clé pour déverrouiller le tiroir du haut. Ouvrez-le et prenez le papier.
Utilisez le papier sur l'une des trois lumières vertes sur le mur de la bibliothèque. Le code secret 63081 est inscrit sur le papier. Examinez le coffre et entrez le code 63081. Dès que le coffre est ouvert, examinez-le et prenez la bague, la lettre de William, le document (le testament de William) et le journal de Robert. Lisez tous les documents attentivement. N'oubliez pas d'examiner le cadre accroché au mur. Vous découvrez que la personne peinte a une clé sacrée autour du cou.

Trouver la clé sacrée de Lothar
Dans le couloir devant le bureau de Robert, frappez à la porte de la chambre de Victoria et parlez-lui d'Ashbury et, plus précisément, du portrait dans le bureau de Robert. Vous apprendrez qu'il représente votre ancêtre Lothar Gordon. Posez des questions à son sujet. Victoria vous dira qu'il est enterré dans le cimetière, près du sanatorium d'Ashburry. Rendez-vous au sanatorium. Une nouvelle fois, actionnez la sonnette du portail et retournez au cimetière. Une fois là-bas, examinez une tombe recouverte de buissons, à l'aide du bouton droit de la souris. Samuel découvrira l'écusson de sa famille sur la tombe et saura qu'il s'agit de la tombe qu'il recherche.
Rendez-vous à la chapelle (où se trouve le corps de James) où vous examinerez une boîte près de la porte. Samuel trouvera un sécateur dans la boîte. Malheureusement, il manque une vis. Dehors, devant la chaufferie, examinez la petite fenêtre à gauche de la porte et prenez la vis sur l'ancrage des égouts, en haut à gauche. Dans l'inventaire, utilisez la vis sur le sécateur pour le réparer. Utilisez le sécateur sur le buisson poussant sur la tombe de Lothar et essayez de pousser le couvercle de la tombe. Malheureusement, il est trop lourd pour Samuel. Examinez le coin sombre dans l'abri situé devant la chaufferie (à l'aide du bouton droit). Vous trouverez une grosse barre. Utilisez-la pour pousser le couvercle de la tombe de Lothar… mais vous découvrirez qu'elle est vide ! Dans le sanatorium, parlez de la tombe à l'infirmière. Vous apprendrez que, par le passé, il était administré par la paroisse de Warmhill. À l'aide de la carte, dirigez-vous vers la paroisse, entrez dans l'église et parlez de la tombe au Père Frederick.
Il vous promettra de rechercher des informations dans les chroniques. Cependant, vous devez lui en laisser le temps. Allez jeter un coup d'œil autour du cimetière et examinez le caveau familial (ou rendez-vous à l'auberge de Willowcreek). Une nouvelle fois, parlez au Père Frederick. Vous apprendrez que les restes de Lothar se trouvent dans le cimetière local. Allez au fond du cimetière. L'une des tombes est ouverte. Parlez au fossoyeur qui travaille et demandez-lui une urne. Il vous en donnera une en échange de l'argent que vous lui proposez. Dans l'inventaire, examinez l'urne. Vous trouverez la quatrième clé sacrée.

Trouver la clé sacrée de William
Examinez les outils du fossoyeur devant la tombe ouverte. Samuel prendra une lampe torche. Devant l'église, éclairez à l'aide de la lampe le monticule situé sur la droite de l'écran (où se trouve la tombe fraîchement creusée). Samuel remarquera une pelle sur un monticule de terre. Prenez-la. Devant la tombe de William, vous devez enfermer le fossoyeur dans la tombe de façon à ce qu'il ne vous dérange pas dans votre travail. Détachez d'abord le fil attachant la porte à la haie. Enlevez ensuite le coin placé sous la porte, qui se fermera alors. Utilisez la pelle sur la tombe de William. Une fois le cercueil déterré, prenez la clé sacrée de feu William.
À l'aide de la carte, retournez à la paroisse. Vous aurez le témoignage de votre serviteur, Bates, qui présentera le mystère sous un jour nouveau.


Chapitre 6 : De l'autre côté du miroir


Ouvrir l'entrée dans les Catacombes
Dans le manoir de Black Mirror, avancez-vous jusqu'à l'étrange carré de pierre au mur. Examinez-le, placez un anneau en son centre et tournez-le. Cette opération allumera 8 symboles sur le carré. Cliquez sur les points des cinq symboles que vous avez trouvés sur le site de chaque meurtre (ils sont dessinés ou photographiés dans le journal de William), dans l'ordre suivant lequel vous les avez découverts (et suivant lequel ils sont consignés dans le journal – voir l'image correspondante). Dès que les Catacombes s'ouvrent, entrez à l'intérieur.

Dans les Catacombes
Les Catacombes constituent un petit labyrinthe rectangulaire de 4x3 cases (voir l'image sur la carte). Pour mieux vous orienter, il a été quadrillé, les colonnes référencées par des lettres et les lignes par des chiffres. Prenez l'épée au point D2 et le casque au point B2. Au bord du gouffre (A2), lancez l'épée et le casque dans celui-ci pour le fermer. Rendez-vous au point A3, où vous trouverez un trou dans le mur à droite. Soyez prudent ! Il existe plusieurs trous semblables dans le labyrinthe, mais la manipulation de chacun d'eux est fatale, à l'exception de celui-ci. Traversez-le. Samuel prendra le talisman. Au point B2, cliquez sur la brique peinte au mur à gauche. Vous aurez alors accès à la porte menant au point B1. Avancez-vous vers la porte (au point B1) et placez le talisman dans le trou situé en son centre pour l'ouvrir. À l'intérieur de la nouvelle pièce, examinez l'alcôve. Vous y trouverez une carte des catacombes. Au milieu, observez un guéridon sur lequel vous devrez placer la boule noire, activant les boutons des étranges lampes des Catacombes. La tâche suivante consiste à activer certaines de ces lampes. Mais lesquelles ? Trouvez une chandelle au point D1. Allumez-la avec le briquet et éclairez la carte. Les murs avec les étranges lampes qui doivent être activées apparaîtront sur la carte. Cliquez sur les boutons des 4 lampes aux emplacements suivants : A2 à droite, B3 à droite, C1 à gauche et à droite. Un portail s'ouvre au point C1. Franchissez-le.

Dans le Temple
Examinez l'autel et prenez le poignard qui se trouve dessus. Utilisez le poignard sur le personnage de Samuel (il ne semble pas actif avec le pointeur). Le sang de Samuel ouvre cinq trous sur l'autel, auxquels correspondent des clés. Chaque trou est marqué d'une pierre précieuse de couleur différente. Elles sont identiques aux pierres précieuses sur les cinq clés, vous permettant d'identifier la clé de chaque trou (voir l'image). Lorsque vous avez inséré les clés, vous voyez un verset apparaître dans le livre sur l'autel. Lisez-le. Le mal a été vaincu. La malédiction du diabolique Mordred est brisée. Mais qu'en est-il de l'âme de Samuel ?