Pour utiliser des images (photos, dessins...) dans une animation Flash, vous
n'avez pas besoin de les optimiser auparavant.
En effet, si Flash peut importer des images aux formats .jpg, et .gif, c'est
à dire des images déjà compressées, cette compression
ajoutée à celle que le logiciel applique lors de l'exportation,
ne fait souvent qu'augmenter le poids des images, et appauvrir leur qualité.
On préfèrera des images au format .bmp (lorsqu'elles sont rectangulaires)
et .png, lorsqu'elles sont de forme quelconque...
Et si vous disposez d'un ordinateur Macintosh, vous pourrez échanger
vos images au format Pict (.pct), ou avec un simple copier-coller, ce qui donne les meilleurs résultats.
Ici, nous allons échanger entre Photoshop et Flash, une image de forme
quelconque (un dessin de poisson) pour l'animer, en gardant le contour d'origine
ou en le recréant.
1. Image de départ
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Vérifiez que votre image est bien en mode couleurs RVB. |
2. Enregistrement
En .png :
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Vérifiez que le damier de transparence est toujours visible dans la deuxième vignette. |
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En .bmp :
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3. Dans flash
Dans le logiciel Flash, créez une nouvelle animation (ctrl + N), à laquelle vous affectez un fond de couleur vive.
Avec le .png :
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1ere méthode avec le .bmp :
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Ici on a créé 2 movie clips contenant la même image .bmp, nommés "bmp 1" et "bmp 2". |
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Vérouillez le calque sur lequel se trouve votre image. Créez un nouveau calque dans la Timeline (le scénario), au-dessus du calque précédent, et avec l'outil pinceau, recouvrez les zones de l'image que vous voulez laisser apparaitre, avec une couleur vive. Utilisez différentes tailles de l'outil, pour coller au plus près des détails de l'image. |
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Faites un clic droit sur le deuxième calque, celui où se trouve votre masque, et choisissez "Masquer" ou "Mask". |
2eme méthode avec le .bmp :
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Votre image apparait alors constellée de petits points blancs. |
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Utilisez plusieurs tailles d'outil, pour une plus grande finesse des détails. |
Chacune de ces méthodes possède ses avantages et ses inconvénients,
que vous découvrirez en les manipulant.
L'animation ci-dessous pèse 4 ko.
4. Publication
Vous pouvez choisir les paramètres de compression qui seront appliqués aux images de votre animation, lors de la publication.
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Cliquez "OK". |
Animez vos symboles comme vous le désirez, et exportez votre animation comme d'habitude (ctrl + entrée ou shift + F12).
